Joypad 13 octobre 1992 > 56%
« Le principe de North and South était plutôt original pour un jeu sur console : un wargame ponctué de scènes d’action. On se rapproche évidemment beaucoup de Defender of the Crown. Pourtant la réalisation du soft ne le met pas en valeur. Les dites scènes d’action, batailles sur le terrain ou dans les forteresses sont étonnamment insipides. Les graphismes n’arrangent rien car ils sont à la limite du médiocre. En conclusion, un jeu qui aurait pu être très bon mais auquel on n’accroche pas. »
Console + 5 janvier 1992 > 81%
« Le jeu tire sa plus grande force de la subtile combinaison entre wargame/stratégie et arcade pure. Trois niveaux de difficultés paramétrables existent pour chacun des joueurs. Les différences portent sur l’extrême précision des tirs lors des combats et le sens tactique beaucoup plus développé de votre adversaire lorsqu’il est commandé par l’ordinateur. North and South vous réserve de longues heures de charge héroïque ! »
Club Nintendo volume 4 édition 1 1992
« L’art de la stratégie est d’une grande importance pour prendre efficacement le contrôle sur les terres de l’opposition et arrêter leur avance. Planifiez vos déplacements avec une précision toute militaire et évitez autant que possible les confrontations tout en augmentant vos territoires. Si vous réussissez à vous emparer de la forteresse, vous renforcerez votre prise sur l’issue de la guerre. Frayez-vous un passage à travers les troupes ennemis et plantez votre drapeau sur les remparts. »
Famitsu 1990 > 23/40
« Il s’agit de l’adaptation d’un jeu sorti sur ordinateurs personnels, facile d’accès pour une simulation, même pour les débutants. Les phases de bataille sont particulièrement funs. »