Parce que le minitel a rendu l’âme en juin 2012 (il a fait de la résistance), et que vous regrettez déjà le fameux 3615 JOYSTICK pour récupérer des infos sur les jeux, voici une rubrique avec une bonne couche de poussière dessus : les soluces rétrocompatibles et exclusives. Ce sont des trucs, astuces, solutions, vidéos ou plans de jeux rétro réalisés par les auteurs de Jeux vidéo et des bas.
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L’AIGLE D’OR (Amstrad CPC) : le plan complet et illustré du château, redessiné par mes soins pour la version Amstrad uniquement. Je vous propose également un exemplaire de la rom non buggée du jeu (la version de L’AIGLE D’OR qui circule le plus souvent est sérieusement buggée : une grille refuse en effet de s’ouvrir avant la fin du jeu !).
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NEMESIS (Game Boy) : les deux passages secrets pour accéder aux warp zones.
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SHUFFLEPUCK CAFE (PC, Amiga, Atari ST) : les différentes techniques pour vaincre vos adversaires.
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FIGHTING ILLUSION K-1 GP 2000 (Playstation) : les personnages cachés et les combos.
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K-1 POCKET GRAND PRIX (Game Boy Advance) : la liste des coups de tous les personnages ainsi qu’une petite astuce au sujet d’un hall of fame dissimulé dans la cartouche.
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CONSPIRATION (Amstrad CPC) : la solution complète et en images de ce jeu d’aventure textuel édité par Ubi Soft en 1988. Je livre également quelques informations au sujet de divers bugs que vous pourriez être amenés à rencontrer avec les émulateurs.
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TEENAGE QUEEN (Amiga, Atari ST) : le strip-poker culte de la génération 16 bits revient sur jeux vidéo et des bas. Au menu : quelques conseils pour venir à bout de ce jeu pas très difficile, et surtout l’intégralité des images effeuillées de la jolie et mystérieuse Teenage Queen.
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AKUMAJÔ SPECIAL: BOKU DRACULA KUN (Famicom) : le jeu de plates-formes, parodie de CASTLEVANIA, sorti uniquement au Japon sur la 8 bits de Nintendo, propose 9 niveaux merveilleux et 7 mots de passe pour souffler un peu.
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SHUFFLEPUCK CAFE (Famicom) : le célèbre jeu de air hockey connut également les joies du portage sur une console de salon : la Famicom. Voici donc deux vidéos pour vous aider à vaincre les adversaires les plus coriaces (car au début, au pad, ce n’est pas évident), les mots de passe du jeu ainsi qu’un easter egg inutile – et donc indispensable ?
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NINJA FIVE-O (Game Boy Advance) : grand jeu d’action / plates-formes sorti dans l’indifférence la plus totale en 2003. Quelques conseils et infos sur les différents modes de jeu, ça ne se refuse pas.
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LOOM (PC, Amiga…) : le sublime et éthéré point & click de LucasArts est plutôt facile, mais je vous propose quand même sa solution publiée il y a de cela une éternité dans le vénérable Tilt. Au menu également, un easter egg plutôt…surprenant !
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FASCINATION (PC, Amiga) : excellent et sexy, le jeu de Muriel Tramis méritait bien une explication de texte, tant sa dernière énigme semble avoir été pensée pour ne jamais être résolue. Après avoir mené l’enquête, je vous propose donc ma version du mystère final, si souvent malmené dans des soluces précédemment publiées sur Internet, que ce soit en français ou en anglais. Enjoy.
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VERYTEX (Megadrive) : excellent petit shoot’em up sorti sur Megadrive, VERYTEX est également souvent critiqué en raison de sa trop grande facilité – il est ainsi tout à fait possible d’arriver au dernier niveau durant votre première session de jeu (session, et pas continu, la nuance est grande). Attention malgré tout au boss final, dont la dernière forme risque de vous surprendre : elle est hardcore ! Ce pic de difficulté est pour le moins incongru. Un safe spot existe cependant. Ouf, vous pouvez souffler.
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ELVIRA: MISTRESS OF THE DARK (Amiga, Atari…) : le jeu d’aventure ayant pour star l’inoubliable Elvira. Voici un dossier complet sur le sujet : plans, solution complète, liste de potions et même plus !
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FORTERESSE (Amstrad CPC) : jeu d’aventure édité en 1987. Des passages secrets, trois labyrinthes, il n’en fallait pas plus pour que cette épopée 8 bits se transforme en chemin de croix (humour, voir l’image ci-contre) pour certains joueurs téméraires. Steph vous propose donc la soluce et tous les plans du jeu. Enjoy.
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L’AIGLE D’OR (Thomson MO5) : on ne présente plus ce jeu culte qui révolutionna la jeunesse de plus d’un aventurier en herbe. Voici le plan du jeu sur MO5 – différent du plan de la version Amstrad, déjà publié sur jeux vidéo et des bas il y a plusieurs années de cela (ça ne nous rajeunit pas !). Le plan a été réalisé par notre spécialiste des manuscrits oubliés, aka Stef le bien nommé.
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MEWILO (Amiga, Atari, Amstrad) : il s’agit d’un vieux jeu d’aventure datant de 1987. Des écrans fixes, une enquête, des objets sur lesquels il convient de cliquer et des personnages avec qui il faut discuter. Si MEWILO est aujourd’hui important, c’est qu’il est l’œuvre de Muriel Tramis, qui a su lui transmettre une dimension très particulière. Voici donc la soluce rétrocompatible de ce jeu… en exclusivité mondiale, je crois.
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ELVIRA II: THE JAWS OF CERBERUS (Amiga, Atari ST…) : Stef est de retour avec une soluce… que dis-je, presque une encyclopédie entièrement dédiée à ce jeu d’aventure de l’ère 16 bits. Bonne lecture !
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LE PACTE (Amstrad CPC) : en rouge et noir… Non il ne s’agit pas de Jeanne Mas, mais bien du jeu d’aventure d’un jeune surdoué, Eric Chahi, sorti en 1986. Avec son intro incroyable pour l’Amstrad et son ambiance de film d’horreur bien pesante, LE PACTE est un jeu qui mérite toujours le détour. Pour vous aider, Stef a publié le plan du jeu accompagné de sa solution complète.
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EX-RANZA, aka RANGER X (Megadrive). Certains de ses secrets sont restés cachés des années durant. Mais plus maintenant…
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THE SECRET OF MONKEY ISLAND – Special Edition (multi-supports). Stef vous propose la soluce complète de ce jeu culte, le tout en images et en insultes pour bien manier l’art de l’escrime ! Veuillez noter que la solution en question peut aussi s’appliquer aux premières versions du jeu.
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LE MYSTÈRE DE KIKEKANKOI (Amstrad CPC, Oric). Un titre culte pour ce jeu d’aventure textuel édité par Loriciels dans les années 80. Steph a plus d’un tour de magie dans sa manche puisqu’il vient d’en sortir la soluce (rétrocompatible, bien sûr !) de KIKEKANKOI, accompagnée de deux plans extrêmement détaillés. Ki ? Kan ? Koi ? Je ne sais pas. Mais Où : c’est sur jeux vidéo et des bas !
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MONKEY ISLAND 2 – LECHUCK’S REVENGE EDITION SPECIALE (multi-supports). Steph est un peu comme Guybrush Threepwood : il ne lâche rien et il s’accroche comme un crachat verdâtre à la semelle d’une chaussure. Voici la soluce complète du jeu, et en images, s’il vous plait !
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THE CURSE OF MONKEY ISLAND (PC). Une suite inattendue quand on connait la fin de l’épisode précédent, mais Steph le maudit, condamné à solutionner tous nos jeux d’aventure d’antan, s’est une nouvelle fois retroussé les manches pour vous offrir une belle explication de texte, en images !
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SRAM (Amstrad CPC). Steph, notre aventurier de l’impossible s’est replongé dans l’un des titres phares de l’année 1987 : SRAM, concocté par ERE informatique. Un très bon jeu d’aventure textuel, encore très jouable aujourd’hui.
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SRAM 2 (Amstrad CPC). Steph a de la suite dans les idées, et des idées dans la suite à donner à ses premières recherches sur SRAM 1. Voici donc la soluce complète de SRAM 2, un jeu d’aventure textuel très original pour l’époque.
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PHARAON (Amstrad CPC) : une soluce absolument pharaonique, accompagnée de son plan réalisé à partir de véritables bandages de momies d’époque. Un jeu d’aventure aux images absolument magnifiques.
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ZOMBI (Amstrad CPC et Amiga) : les plans et les soluces des versions Amiga et Amstrad CPC de ce hit d’Ubisoft. Et si vous n’avez plus vos disquettes, vous pouvez toujours lancer une rom-éro !
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L’HÉRITAGE – PANIQUE A LAS VEGAS (Amstrad CPC) : sorti sur de nombreux vieux ordinateurs, ou dinosaures de l’informatique, L’HÉRITAGE a par la suite connu une fort jolie version sur Amstrad CPC en 1986. Voici sa soluce en entier et en images, préparée par Steph. Les jeux vidéo sont faits, rien ne va plus !
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ORPHEE : VOYAGE AUX ENFERS (Amstrad CPC) : la solution et le plan de ce jeu démoniaque, sorti en 1985 sur Amstrad CPC. Afin d’éviter la lame de la Grande Faucheuse, un conseil, un seul : suivez les recommandations concoctées par Steph, pas à un pas…
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LOST IN TIME (PC) : voici la soluce de l’un des jeux phares de la carrière de Muriel Tramis, sorti initialement en 1993. Des mystères, du suspense, du fantastique et une bonne dose de point&click. Comme toujours, Steph a soigné la mise en page avec de nombreuses images et autres détails savoureux de ce jeu hautement recommandable.
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MANIAC MANSION (C64, PC, Amiga, Atari…) : le jeu culte de la fin des années 80 signé Ron Gilbert décortiqué jusque dans ses moindres trésors et recoins, avec les différentes fins, les plans, les personnages aux destins variés… Enjoy.
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DAY OF THE TENTACLE (PC) : Steph continue sur sa lancée avec une nouvelle pépite de LucasArts. Plan et solution détaillée juste dans ses moindres détails et recoins… Du tentacule en veux-tu en voilà !
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THE DIG (PC) : Steph a creusé dans THE DIG, une nouvelle fois une grande réussite de LucasArts, sortie en 1995 sur PC et Mac.
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FULL THROTTLE (PC) : nouvelle soluce concoctée par Steph. Le grand FULL THROTTLE, de LucasArts, sorti initialement en 1995 sur PC, et remasterisé en 2017.
Full Throttle, Full Speed, Full Soluce ! Attachez votre ceinture – ou pas, born to be wild, n’est-ce pas ?!
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SAM & MAX HIT THE ROAD (PC, Mac). Énième soluce entièrement réalisée et mise en page par Steph. Sorti en 1993 sur PC et Mac, ce superbe jeu d’aventure de LucasArts n’est pas avare en secrets… ni en surprises de taille, et ce jusqu’à son générique final ! Battez le pavé avec Steph, marchez dans les pas des héros rigolos Sam et Max avec cette nouvelle soluce une nouvelle fois toute en images !
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SORCERY et SORCERY + (Amstrad CPC). SORCERY est un jeu vidéo développé et édité en 1984 par Virgin Games sur Commodore 64 et ZX Spectrum. Il a été adapté sur Amstrad CPC, MSX et Thomson MO5, MO6, TO7 et TO9 en 1985. SORCERY + , version étendue de SORCERY, est sortie en 1986 sur Amstrad CPC, puis déclinée sur Amiga et Atari ST en 1988. Voici tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur SORCERY sans jamais oser le demander.
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ESCAPE FROM MONKEY ISLAND (PC, Mac, PlayStation 2). Avec cette nouvelle suite (sortie en 2000), LucasArts est de retour, sans Ron Gilbert, mais bien sûr avec Guybrush, des singes et des pirates ! Steph a préparé une nouvelle soluce en images, et précise jusque dans ses moindres détails.
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LA CHOSE DE GROTEMBURG (Amstrad CPC). Ce jeu d’aventure et d’horreur sorti en 1987 est l’œuvre d’Ubi Soft… une petite boîte qui a bien grossi depuis. Soluce rétrocompatible entièrement créée par Steph – le spécialiste de la chose… de Grotemburg ?
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ROBINSON CRUSOÉ (Amstrad CPC). Cet excellent jeu de Jean-Yves Baxter, sorti en 1987, se vit un peu comme un roman interactif – ou visual novel avant l’heure ?
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DRAGON LORE (PC, 3DO). Steph revient sur cette épopée concoctée en 1994 par un studio légendaire… Crions notre amour pour Cryo ! Plusieurs chemins sont envisageables, mais Jeux vidéo et des bas a décidé de se pencher principalement sur celle menant notre héros sur la voie du Bien.
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CRAFTON&XUNK (Amstrad CPC, Atari ST). Superbe jeu sorti en 1986, et que l’on doit à ERE Informatique. Voici la soluce de cette belle épopée vidéoludique, avec le plan indispensable à tout bon aventurier désespéré. Le tout a été concocté par Steph.
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THE LEGEND OF KYRANDIA: BOOK ONE (PC, Amiga, Mac). Premier chapitre d’une aventure mythique datant de 1992. Créé par l’illustre Westwood Studios, THE LEGEND OF KYRANDIA est indiscutablement un jeu d’aventure qui mérite le détour. Steph vous a facilité la tâche avec cette soluce et les plans qui vont naturellement avec.
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PHANTASMAGORIA, aka PHANTASM, au Japon (PC, Sega Saturn). Un jeu de Sierra On-Line qui a marqué les esprits au fer rouge en 1995. La belle époque des jeux en FMV… qui n’ont pas toujours bien vieilli ! Steph revient pour vous sur ce jeu d’horreur, avec la précision qui le caractérise.
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THE LEGEND OF KYRANDIA: BOOK TWO – FABLES & FIENDS (PC, MAC). La suite d’un point&click qui a marqué son temps, sorti en 1994 et toujours concocté par Westwood Studios. Au menu : soluce, plans et pixels d’origine contrôlée !
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SAM PYJAM : HÉROS DE LA NUIT (PC, MAC, Wii). Point&click pour les petits, conçu en 1996 par des développeurs inspirés dont le célèbre Ron Gilbert. Steph a enfilé son pyjama bleu et ses gros chaussons blancs pour se lancer sur les traces de Sam. Mais il a pris ses précautions : plans et solutions sous les bras, il aura plus de chance de retrouver son chemin dans le placard obscur du petit Sam…
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PLAN 9 FROM OUTER SPACE (PC, Amiga, Atari ST). En 1992, Gremlin Graphics nous livrait un jeu d’aventure clairement from outer space : une histoire originale inspirée du film cu-culte d’Ed Wood. Contrairement au titre, cette fois-ci pas de plan, mais juste une soluce – et c’est bien suffisant !
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SAM PYJAM 2 – HÉROS MÉTÉO (PC, Mac). 1998, Ron Gilbert frappe à nouveau avec le retour du point & click pour petits (et grands) ; SAM PYJAM. Pour conclure cette aventure d’actualité sur le super dérèglement climatique de l’impossible, Steph vous en propose l’entière solution !
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THE LEGEND OF KYRANDIA – BOOK 3: MALCOM’s REVENGE (PC, Mac). Troisième volet de la série de Westwood Studios. Saurez-vous sauver le bouffon maléfique Malcom ? Ferez-vous confiance à sa bonne conscience, ou à sa petite voix maléfique ? Moi je vous conseillerais plutôt d’écouter Steph, et de suivre sa soluce et son plan à la lettre !
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SAM PYJAM – HÉROS DU GOÛTER (PC, Mac, PlayStation). Suite et fin des aventures du héros en culottes courtes en pyjama. Chaussez vos pantoufles, enfilez votre plus joli pyjama, et relaxez-vous en consultant la soluce de ce sympathique point&click concocté en 2000 par le studio Humougous. Un jeu de bon goût ?
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BLACK SECT (Amiga, Atari ST, PC). Un point&click de 1993 qui a laissé des traces chez les joueurs… Un jeu à mettre sur la liste noire des softs trop difficiles ? Peut-être… Mais heureusement, Steph vous a mâché le travail : plan, solution complète, explication de texte… Merci à lui !
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LA SECTE NOIRE (Amstrad CPC). L’aventure textuelle dans toute sa splendeur, réalisée en 1990 par un studio magique : Lankhor. Une secte noire pour de nombreuses nuits blanches si vous n’avez pas de soluce sous les yeux… Heureusement, Steph et Jeux vidéo et des bas sont là pour vous aider.
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LA CRYPTE DES MAUDITS (Amstrad CPC). La suite de LA SECTE NOIRE, sortie en 1991. Lankhor frappe encore… Une secte noire tapie dans les ombres ? Peut-être… Une secte de passionnés du pixel ? Sûrement ! Steph, coincé dans sa crypte crépusculaire, est venu à bout d’un point & click une nouvelle fois assez retors.
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THE KING OF DRAGONS (Super Famicom). Adaptation d’un hit de l’arcade sur la reine des consoles de Nintendo, en 1994. Le jeu est simple mais tellement fun. Cinq personnages jouables, quatre niveaux de difficulté et… quelques secrets bien gardés dans des coffres le plus souvent dissimulés derrière le décor. Voici les emplacements de ces secrets, ou Yashichi, qui octroient des crédits supplémentaires.
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LEISURE SUIT LARRY – RELOADED (PC, MAC…). Développé en 2013, il s’agit du remake du premier volet de la célèbre série rose sorti en 1987 – ça ne nous rajeunit pas ! Comme vous pouvez le voir avec l’image ci-dessus, Steph a des arguments de poids pour vous faire replonger non pas dans la piscine, mais dans cette aventure à l’humour un peu particulier !
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INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS (PC, AMIGA, FM TOWNS…). Sorti originellement en 1992, THE FATE OF ATLANTIS est un jeu d’aventure tellement exceptionnel qu’il aurait pu être adapté au cinéma ! Indiana Steph revient sur ce grand et beau succès de LucasArts avec des plans, des résolutions d’énigmes et des PDF pareils à de vieux manuscrits oubliés que l’on aurait enfin retrouvés à la suite de minutieuses fouilles archéologiques… et vidéoludiques ! It belongs in a museum!
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THIMBLEWEED PARK (PC, Switch, PlayStation 4, Xbox, etc.). Sorti en 2017 sur la plupart des machines du marché (j’ai un doute concernant la Ouya ^^), THIMBLEWEED PARK est un point and click que l’on pourrait qualifier d’à l’ancienne, concocté par Ron Gilbert et Garry Winnick – je pense qu’il est inutile de vous présenter le premier cité. Avec son ambiance à la croisée des chemins de Twin Peaks et de X-Files, THIMBLEWEED PARK est un petit amour de jeu d’aventure qui devient vite tordu. Steph s’est donc une nouvelle fois retroussé les manches pour nous apporter la soluce, des plans ainsi que quelques petites anecdotes sur cet excellent jeu !
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DRASCULA: THE VAMPIRE STRIKES BACK (PC). Un jeu d’aventure, un vampire et de l’humour… Un jeu de 1996 à pointer et à cliquer – mais pas à rager : comme Steph a les crocs, il a pensé à vous, amis aventuriers du pixel perdu et de la gousse d’ail faisandée. Sa soluce rétrocompatible vous sera en effet plus utile qu’un crucifix pour venir à bout de ce petit jeu bien sympathique, mais peu connu…
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THE X-FILES GAME (PC, Mac, PlayStation). Un jeu d’aventure dans l’univers d’X-Files avec une grosse dose de FMV, sorti en 1998 sur PlayStation et divers ordinateurs, ça ne se refuse pas. Encore moins quand on sait que les acteurs de la série originelle sont bien présents – avec plus ou moins de temps à l’écran, c’est vrai.
La vérité est ailleurs ? Que nenni ! Elle est sur Jeux vidéo et des bas, grâce à Steph, notre agent très, très spécial qui s’est une nouvelle fois presque tué à la tâche pour venir à bout de cette belle aventure aux confins du réel. Et contrairement à David Vincent, qui se perdit alors qu’il cherchait un raccourci que jamais il ne trouva, Steph a eu la présence d’esprit de reconnaitre son chemin, d’en faire des plans et d’en rédiger une soluce expliquant tout dans les moindres détails et recoins.
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ZAK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS (FM Towns, PC…). Sorti originellement en 1988, ZAK MCKRACKEN est aujourd’hui un point and click absolument culte pour toute une génération. Mais comme souvent, à cette époque les jeux du genre étaient particulièrement difficiles et ZAK MCKRACKEN ne déroge pas à la règle. Steph, notre extraterrestre en charge des soluces rétrocompatibles pour le blog, a donc rédigé la solution complète du jeu, avec tous les plans inclus et les images tirées de la version FM Towns pour illustrer le tout.
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SAUVEZ YURK (Amstrad CPC). Sous ce titre singulier se cache en réalité la suite d’un classique de l’Amstrad CPC, intitulé ORPHÉE : VOYAGE AUX ENFERS, qui avait ébloui plus d’un joueur en 1985. Sorti sur le tard, en 1990, SAUVEZ YURK propose ainsi de très jolis graphismes en mode 0, particulièrement colorés. Comme toujours, à l’époque, l’aventure est loin d’être facile. En plus de sauver Yurk, Steph s’est donc mis en tête de sauver le joueur distrait et perdu avec une soluce complète.
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OXPHAR (Amstrad CPC). Un jeu d’aventure textuel signé ERE Informatique, un éditeur qui, plus d’une fois, a su faire le bonheur des aventuriers en herbe des années 80. Sorti en 1987, OXPHAR amène un peu de sang neuf au genre, puisque contrairement à la majorité de ce type de jeu, les actions les plus courantes sont accessibles directement au clavier. Une autre originalité du titre vient du fait qu’il est tiré d’une pièce de théâtre interprétée par la Compagnie de la Manicle. Dans les boîtes de jeu contenant bien évidemment la sacrosainte disquette, on pouvait donc également trouver un cadeau plutôt inattendu : une invitation gratuite pour deux personnes au spectacle Oxphar ! Si Steph n’est pas allé assister à la pièce de théâtre à l’époque, il s’est bien rattrapé en nous concoctant la soluce complète du jeu.
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