Soluce Rétrocompatible : Luigi’s Mansion 3

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LUIGI’S MANSION 3

Studio de développement : Next Level Games
Éditeur : Nintendo
Game designer : Bryce HOLLYDAY
Scénariste : Ryunosuke SUZUKI
Compositeur : Chad YORKE, Darren RADTKE
Date de sortie : 2019
Plateforme : Nintendo Switch

 

LUIGI, MARIO, PRINCESSE PEACH et trois TOADS ont gagné un séjour à l’Hôtel du REPOS ÉTERNEL. Ils sont accueillis par la maîtresse du lieu, AMBRE BRUSQUADE qui les invite à s’installer dans leurs chambres respectives. Mais dans la nuit, LUIGI entend le cri glaçant de PEACH et découvre avec stupeur que tous ses compagnons ont disparu. Tous ont été capturés par AMBRE BRUSQUADE qui est de mèche avec le ROI BOO, désireux de se venger de LUIGI.
LUIGI réussi tant bien que mal à s’enfuir. Aidé par son Ectochien et d’une vieille connaissance, le Professeur KARL TASTROFF, LUIGI va devoir chasser les fantômes de l’hôtel et délivrer tous ses amis captifs dans des tableaux.

Les commandes

X : Utiliser le Réveloscope.
Y : Lancer une ventouse.
A : Flasher.
ZR : Utiliser l’Ectoblast-GLU pour souffler.
ZL : Utiliser l’Ectoblast-GLU pour aspirer.
ZR+ZL : Effectuer un saut.
Une pression sur le joystick de droite : Sortir Gluigi de l’Ectoblast-GLU.
Deux pressions rapides sur le joystick de droite : Renvoyer Gluigi dans l’Ectoblast-GLU.

 

Les fantômes

Chenapon

Flashez le spectre (bouton A) afin de l’immobiliser. Puis approchez-vous du spectre pour l’aspirer (bouton ZL). Le spectre va chercher à se sauver. Suivez ses mouvements en imprimant une direction opposée à la sienne. Lorsque la jauge est pleine, utilisez le bouton A pour le neutraliser : 20 points de résistance sont retirés à chaque coup porté au spectre.

 

 

 

Tichenapon

Flashez le spectre (bouton A) afin de l’immobiliser, puis l’aspirez-le (bouton ZL).

 

 

 

Fierabras

Flashez le spectre rouge (bouton A) puis placez-vous derrière lui pour l’aspirer par la queue (bouton ZL). Le spectre va chercher à se sauver. Suivez ses mouvements en imprimant une direction opposée à la sienne. Lorsque la jauge est pleine, utilisez le bouton A pour le neutraliser : 20 points de résistance sont retirés à chaque impacte sur le spectre.
Lorsque le Fierabras effectue un saut, celui-ci génère une onde de choc qui fait perdre 20 points de vie à Luigi. Évitez l’onde en effectuant un saut (ZR+ZL).

 

Tifierabras

Flasher le spectre (bouton A) afin de l’immobiliser, puis l’aspirer (bouton ZL) pour s’en débarrasser.

 

 

Cache-lanceur

Ces spectres se déplacent très rapidement et envoient tout projectile qu’ils auront sous la main. Néanmoins la procédure reste identique aux Chenapons.

 

 

Languisseur

 

Ce spectre a la particularité d’avoir deux langues. Flashez le Languisseur (bouton A). Puis Luigi et Gluigi doivent aspirer (bouton ZL) chacun une langue de ce fantôme pour le neutraliser.

 

 

Enlaceur

Ce fantôme attrape sa proie avec ses bras. Dans ce cas un saut (ZL+ZR) vous libérera. Le flasher (bouton A) puis l’aspirer (bouton ZL) comme tout autre fantôme.

 

 

Boo

Les Boos apparaissent lorsqu’un niveau a été débarrassé de son fantôme notable. Chaque étage abrite un Boo différent.
Plus de détail dans LUIGI S MANSION 3 – La Chasse Aux Boos.

 

 

 

Si un fantôme se protège des flashs, soit grâce à des lunettes de soleil, soit caché derrière un objet, il suffit de s’approcher de lui et de sauter (ZL+ZR) afin de lui faire perdre sa protection. Il suffira ensuite de le flasher.
Lorsqu’un premier fantôme est attrapé, puis projeté grâce au bouton A sur un second fantôme, ce dernier perdra également 20 points de résistance. Un fantôme éliminé uniquement par la projection d’un autre fantôme donnera un trophée.

 

Les objets

L’hôtel regorge d’objets qui permettent d’avancer dans l’aventure. Énormément de pièces d’or, billet et objet de valeur sont cachés un peu partout. Les trésors permettent d’acheter des artefacts au Professeur K. Tastroff facilitant la recherche des gemmes ou des Boos. Il est également possible d’acheter des os permettant de reprendre l’aventure au même endroit si une vie est perdue (plutôt que de reprendre à la dernière sauvegarde).
Des cœurs sont également accessibles tout au long de l’aventure pour reprendre des points de vie.
Cette solution ne révèle pas où sont situés tous ces objets. Explorez les salles, aspirez tout ce qui peut être aspiré, détruisez avec une ventouse tout ce qui peut être détruit pour trouver ces éléments.

 

Les Gemmes

Il est possible de trouver à chaque étage 6 gemmes de couleurs différentes (blanche, rouge, bleue, verte, violette et jaune). Si les 6 gemmes d’un niveau sont collectées, un nouveau trophée est obtenu.
La collecte de ces gemmes étoffe encore un peu plus l’aventure mais n’est pas obligatoire pour finir l’aventure.
Plus de détail dans LUIGI S MANSION 3 – La Chasse Aux Gemmes.

 

 

LUIGI’S MANSION 3 – Plan de l’hôtel.
LUIGI’S MANSION 3 – Solution.
LUIGI’S MANSION 3 – La Chasse Aux Gemmes.
LUIGI’S MANSION 3 – La Chasse Aux Boos.

 

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1 réflexion au sujet de « Soluce Rétrocompatible : Luigi’s Mansion 3 »

  1. Franchement, tu m’as donné envie de ressortir ma GameCube pour jouer au premier LUIGI’S MANSION ! En tous les cas, ce troisième opus a l’air très sympa !

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