Luigi’s Mansion 3 – LA CHASSE AUX GEMMES

Chaque étage contient 6 gemmes de couleurs différentes : une gemme blanche, une rouge, une bleue, une verte, une violette et une jaune.

La collecte de ces gemmes n’est pas obligatoire pour finir le jeu mais étoffe encore un peu plus l’aventure. Certaines gemmes sont visibles et par conséquent relativement facile d’accès, d’autres cachées, demanderont de résoudre une énigme. Enfin, certains fantômes peuvent également avoir avalés une gemme. Il faudra alors le neutraliser pour obtenir le brillant.

En rendant visite au Professeur K-Tastroff dans son laboratoire, il est possible de lui acheter des détecteurs de gemmes – le Detectogemme – pour la somme de 1000 pièces. Ces détecteurs sont à usage unique, une fois la gemme trouvée, le Detectogemme disparait.

 

Pour mémoire
X : Utiliser le Réveloscope
Y : Lancer une ventouse
A : Flasher
ZR : Utiliser l’Ectoblast-GLU pour souffler
ZL : Utiliser l’Ectoblast-GLU pour aspirer
ZR+ZL : Effectuer un saut

 

1 – GEMMES DE L’ÉTAGE B2 : LA CHAUFFERIE

1.1 Gemme violette

Égout menant à l’ancien réservoir : Utilisez une ventouse sur une grille de canalisation fermée ronde, non-loin d’une chaine et d’une canne à pêche. Faites entrer Gluigi pour arriver dans un sous-marin. Prenez la torche parmi les objets entreposés à gauche et allumez-la en vous aidant de la chaudière à gauche. Mettez le feu à la gazinière sur la droite pour faire bouillir la marmite et récupérer la gemme violette.

1.2 Gemme rouge

Entrepôt : Envoyez Gluigi dans la canalisation de gauche masqué par un chariot, puis utilisez Luigi pour tourner la vanne rouge en aspirant. L’eau est maintenant coupée. Gluigi peut alors entrer dans la canalisation verte après le coffre et y descendre. Utiliser Luigi à nouveau pour tourner la vanne dans l’autre sens en soufflant. Gluigi peut finalement attraper la gemme rouge

1.3 Gemme blanche

Cette gemme ne peut être obtenue qu’après être monté au 12ème étage. Constatant que l’Ectoblast-GLU n’est pas assez puissant, le Professeur K-Tastroff rappelle Luigi lui demandant de se rendre au niveau B2 pour récupérer le Bidule, sorte de turbo qui amplifiera l’Ectoblast-GLU. Une fois le Bidule installé il est alors possible d’obtenir la gemme blanche.

Ancien réservoir : Lancez un pot de peinture sur le mur au fond à gauche pour faire sortir un fantôme. Une fois vaincu, il laissera tomber la gemme blanche.

1.4 Gemme jaune

Vestibule : Faites passez Gluigi par la canalisation de droite puis allez vers la gauche pour récupérer la gemme jaune.

1.5 Gemme bleue

Salle d’observation : Révélez une bonbonne sur la table en bas à gauche à l’aide du Réveloscope. Puis flasher le bouton vert derrière le fauteuil pour activer la cafetière. Cela mettra le tableau de bord hors d’usage et vous pourrez récupérer la gemme bleue.

1.6 Gemme verte

Égout B : Placez un de vos personnages sur le monte-charge à droite. Aspirez la boule à proximité avec votre second personnage. Une fois en haut, utilisez votre Ectoblast-GLU pour récupérer la gemme verte suspendue.

 

2 – GEMMES DE L’ÉTAGE B1 : 1ER SOUS-SOL

2.1 Gemme violette

Le couloir de service : Utilisez le Révéloscope sur le tableau représentant une gemme pour faire apparaître la gemme violette.

2.2 Gemme rouge

Parking : Allez tout au bout à gauche du parking jusqu’à atteindre la chaudière. Utilisez Gluigi pour traverser le grillage. Utilisez la ventouse sur le boitier électrique contre le mur de gauche puis flashez le bouton vert pour libérer la gemme rouge.

2.3 Gemme blanche

Garage : À droite du laboratoire de K. Tastroff, tirez le drap qui recouvre la voiture et flashez le bouton vert du coffre pour libérer la gemme blanche.

2.4 Gemme jaune

Escalier de service : Passez la porte à droite au bout du couloir, et montez les escaliers qui vous séparent du grand hall. Sur le palier, utilisez Gluigi pour traverser une grille métallique au sol. Gluigi arrive sur une corniche donnant accès à la gemme jaune.

2.5 Gemme bleue

Ascenseur : Au fond du parking à droite, derrière le véhicule du Professeur K-Tastroff, retirez la plaque métallique à l’aide d’une ventouse. Dans ce conduit, grimpez à l’échelle, puis une fois sur le palier, utilisez Gluigi afin qu’il traverse la grille au sol et ainsi prendre la gemme bleue.

2.6 Gemme verte

Dans la buanderie : En sortant du parking, passez la porte tout à gauche pour atteindre la buanderie. Lancez une ventouse sur la porte de la machine à laver contenant la gemme verte et tirez.

 

3 – GEMMES DE L’ÉTAGE 1 : LE GRAND HALL

3.1 Gemme violette

Hall d’entrée : Sautez à proximité du comptoir pour ouvrir l’accès. Flashez le bouton vert à droite pour faire sortir la gemme violette.

3.2 Gemme rouge

Hall d’entrée : Juste à droite du grand escalier, utilisez une ventouse sur le meuble en dessous du tableau présentant la tour de l’hôtel. Tirez sur la ventouse pour activer un mécanisme qui ouvrira le tableau, libérant la gemme rouge.

3.3 Gemme blanche

Hall d’entrée : Tout à gauche du grand hall, près des fenêtres, vous pourrez observer un canapé. À côté, là où il y a la place pour un autre meuble, utilisez le Révéloscope pour faire apparaitre un nouveau canapé. Cela fera apparaitre un fantôme qui, une fois capturé, vous donnera la gemme blanche.

3.4 Gemme jaune

Hall d’entrée : Au centre du hall d’accueil, deux dalles sont dissimulées sous des détritus. Aspirez tous les détritus. Puis placez Luigi sur une dalle et Gluigi sur la seconde pour faire descendre le grand lustre. Aspirez conjointement le lustre pour faire tomber la gemme jaune.

3.5 Gemme bleue

Hall d’entrée : Montez les marches et allez au bout du balcon de gauche. Aspirez le tapis qui révélera une grille au sol. Faites ensuite tomber Gluigi par la grille puis faites-lui faire un saut pour libérer la gemme bleue et la rendre accessible pour Luigi.

3.6 Gemme verte

Hall d’entrée : En sortant de l’ascenseur, utilisez une ventouse sur le pot de droite et brisez-le pour récupérer la gemme verte.

 

4 – GEMMES DE L’ÉTAGE 2 : LA MEZZANINE

4.1 Gemme violette

Salle de jeux : Dans la salle du billard, intéressez-vous aux deux épées fixées au mur. Aspirez celle avec une lame métallique. Approchez-vous de la cible de fléchettes puis soufflez l’épée au centre de la cible pour ouvrir une cache secrète et obtenir la gemme violette.

4.2 Gemme rouge

Salle de bal : Aspirez le lustre pour ouvrir un passage à gauche menant à la gemme rouge.

4.3 Gemme blanche

Toilettes (couloir de droite) : Ouvrez la porte des toilettes de droite à l’aide d’une ventouse et aspirez le journal pour faire apparaitre un fantôme. Capturez ce fantôme qui délaissera la gemme blanche.

4.4 Gemme jaune

Couloir : Près de la porte dorée de la salle à manger, détruisez le panneau du menu grâce à une ventouse pour faire apparaitre une hélice. Une seconde hélice est présente de l’autre côté de la porte. Luigi et Gluigi doivent souffler conjointement chacun sur une hélice. Les spots s’allument progressivement puis la gemme jaune est libérée.

4.5 Gemme bleue

Cuisine : Ouvrez la chambre froide de gauche à l’aide d’une ventouse. Un énorme poisson vous accueillera. Aspirez sa lanterne et tirez dessus pour le faire fuir. Prenez le bloc de glace sur l’étagère de gauche, puis posez-le sur la gazinière. Ouvrez le gaz (X) pour faire fondre le bloc contenant la gemme bleue.

4.6 Gemme verte

Vestiaire : Le vestiaire est à droite de la remise qui vous a permis de trouver le Révéloscope. Dans la loge, retirez tous les manteaux de la penderie de gauche pour révéler un coffre. Flashez le coffre pour obtenir la gemme verte.

 

5 – GEMMES DE L’ÉTAGE 3 : LES BOUTIQUES

5.1 Gemme violette

Toilettes : En sortant de l’ascenseur, allez à droite et entrez dans les toilettes des hommes (la première porte après l’ascenseur). Utilisez le Révéloscope pour dévoiler une grille d’évacuation au sol. Faites passer Gluigi par cette grille et souffler sur la vanne pour couper l’eau. Rappelez Gluigi et prenez le contrôle Luigi. À l’aide d’une ventouse, retirez la plaque au fond à gauche puis faites-y passer Gluigi pour qu’il aille chercher la gemme violette dans les toilettes des femmes.

5.2 Gemme rouge

Boutique de vêtements (boutique ‘cœur’) : Utilisez une ventouse sur le mannequin de gauche puis tirez pour accéder sous l’escalator. Aspirez alors la gemme rouge.

5.3 Gemme blanche

Vestibule : Au premier étage, devant la boutique ‘pique’, approchez Luigi du portillon. Faites un saut pour ouvrir ce portillon. Suivez ce nouveau passage qui va vous faire passer au-dessus de l’entrée, puis allez ouvrir le coffre dans le petit grenier pour obtenir la gemme blanche.

5.4 Gemme jaune

Boutique d’accessoires (boutique ‘carreau’) : Faites entrer Gluigi dans la boutique (1er étage à gauche). Attrapez une des valises avec une ventouse puis lancez-la sur la vitrine pour la briser et ainsi libérer la gemme jaune.

5.5 Gemme bleue

Couloir : Au second étage des boutiques, allez tout au fond à droite, face au bureau du vigile. Flashez le distributeur trois fois jusqu’à obtenir la gemme bleue. Faites attention aux rats qui sortiront.

5.6 Gemme verte

Hall 2 : Au second étage des boutiques, tout à gauche devant la boutique ‘carreau’, vous pourrez apercevoir une sorte de plaque métallique au sol : passez-là au Révéloscope pour faire apparaitre une échelle (attention aux Nébulospères). Montez puis allez complètement à droite (attention cette fois aux chauves-souris) pour ouvrir le coffre contenant la gemme verte.

 

6 – GEMMES DE L’ÉTAGE 4 : LA SALLE DE CONCERT

6.1 Gemme violette

Vestibule : À l’entrée, regardez le trombone à votre droite puis soufflez dedans pour soulever la gemme. Sortez alors Gluigi afin d’aspirer la gemme violette.

6.2 Gemme rouge

Loge : Montez sur la scène de la salle de concert, puis entrez dans la salle de gauche masqué par le rideau. Passez le piano au Révéloscope puis jouez un morceau (X) pour découvrir la gemme rouge.

6.3 Gemme blanche

Toilettes des femmes : Allez dans les toilettes de gauche au bout du couloir de l’étage. Utilisez le Révéloscope sur le lavabo au robinet manquant. Ouvrez maintenant le robinet (X) pour faire apparaitre un spectre qui, une fois capturé, donnera la gemme blanche.

6.4 Gemme jaune

Vestibule : Tout au bout du premier couloir de la salle, flashez trois fois la machine à pop-corn jusqu’à ce qu’elle explose et fasse tomber la gemme jaune.

6.5 Gemme bleue

Souvenirs : Allez dans les toilettes de droite face à la salle de concert, puis faites passer Gluigi par la grille pour qu’il atteigne les WC au fond. Faites-lui tirer la chasse d’eau pour libérer une partie du verrou de la porte Boo. Passez par la porte Boo. Dans la salle, il faut réaliser la mélodie marquée sur le mur. Pour se faire, une des deux solutions suivantes, aléatoire selon la partie,  doit être effectuée :
– Soufflez sur toutes les bouteilles de gauche à droite d’une seule traite mais pas trop vite.
– Soufflez sur les bouteilles en partant de la bleue à gauche jusqu’à la première bouteille orange, sautez la deuxième orange pour souffler la bleue suivante, revenez sur la première orange puis soufflez la deuxième rouge puis la verte tout à droite.
Le coffre-fort de gauche s’ouvrira et révélera la gemme bleue.

6.6 Gemme verte

Cette gemme ne peut être obtenue qu’après être monté au 12ème étage. Constatant que l’Ectoblast-GLU n’est pas assez puissant, le Professeur K-Tastroff rappelle Luigi lui demandant de se rendre au niveau B2 pour récupérer le Bidule, sorte de turbo qui amplifiera l’Ectoblast-GLU. Une fois le Bidule installé il est alors possible d’obtenir la gemme verte.

Auditorium : Montez sur scène où vous pourrez apercevoir une petite trappe. Ouvrez-la avec un saut qui fera sortir une prise électrique. Branchez l’Hyper-Ectoblast-GLU sur la prise et éliminez tout le mur du fond : un orchestre se cache derrière. Éliminez les spectres puis débranchez votre aspirateur (B). Flashez le téléviseur et entrez dedans. Aspirez maintenant le paquet de pop-corn pour finalement trouver la gemme verte.

 

7 – GEMMES DE L’ÉTAGE 5 : LA SUITE RIP

7.1 Gemme violette

Salle de bain de la chambre 507 : Aspirez le drap de gauche puis utilisez Gluigi pour vous frayez un passage jusqu’à la gemme violette.

7.2 Gemme rouge

Balcon de la chambre 501 : Utilisez le Révéloscope sur le mur du fond à gauche pour faire apparaitre une porte. Sortez sur la terrasse puis avancez sur la corniche pour trouver la gemme rouge coincée dans la bouche d’une gargouille (X).

7.3 Gemme blanche

Balcon de la chambre 508 : Regardez quelques secondes par le télescope pour faire apparaître un fantôme. Capturez-le pour gagner la gemme blanche.

7.4 Gemme jaune

Salle de bain de la chambre 502 : Avec Gluigi, descendez par la grille d’évacuation d’eau. Retirez les planches à l’aide d’une ventouse. Tournez (soufflez) la vanne pour couper l’eau à gauche, et mettre l’eau à droite (le coffre de gauche est maintenant disponible). Rappelez Gluigi.
Dans la salle de bain, soufflez sur le robinet de la baignoire pour y faire couler l’eau et révéler une caisse jaune. Utilisez ensuite une ventouse sur la caisse pour prendre la gemme jaune.

7.5 Gemme bleue

Buanderie : Détruisez le distributeur dans le salon de l’aile EST à l’aide d’une ventouse. Dans la buanderie maintenant accessible, ouvrez le système d’aération en haut à gauche pour y trouver la gemme bleue.

7.6 Gemme verte

Couloir : Aspirez la boule dans une alcôve du couloir et lancez-la (soufflez) sur la statue qui retient la gemme verte.

 

8 – GEMMES DE L’ÉTAGE 6 : LA SUITE MÉDIÉVALE

8.1 Gemme violette

Armurerie : Utilisez une ventouse sur le mur au centre de la pièce et tirez. Ouvrez le coffre pour y trouver la gemme violette.

8.2 Gemme rouge

Couloir aux armures : Utilisez le Révéloscope dans l’alcôve ne contenant pas d’armure pour finalement en faire apparaître une. Brisez l’armure à l’aide d’une ventouse pour y trouver la gemme rouge.

8.3 Gemme blanche

Balcon : Après avoir vaincu Charleminus, quittez l’arène par la droite et montez. Un chevalier en armure est assis sur un banc. La gemme blanche est plantée dans son pot de pop-corn. Aspirez alors la gemme.

8.4 Gemme jaune

Monte-charge : Sur le mur de gauche, juste entre la porte et le monte-charge, vous trouverez une roue à ailette. Cette roue est reliée à un mécanisme permettant de descendre la cage contenant la gemme jaune. Soufflez sur cette roue puis prenez le contrôle de Gluigi pour qu’il puisse récupérer la gemme.

8.5 Gemme bleue

Cave : Entrez dans le tonneau couché de droite. Ce tonneau possède un passage dans le fond permettant d’accéder au tonneau de droite. Grimpez à l’échelle pour atteindre la gemme bleue.

8.6 Gemme verte

Salle du trésor secrète : Dans le couloir qui mène à l’arène, aspirez la bannière la plus à droite. Puis utilisez votre Révéloscope sur l’alcôve pour y révéler une porte. Entrez. Vous vous trouvez dans la salle du trésor contenant également la gemme verte.

 

9 – GEMMES DE L’ÉTAGE 7 : LA SUITE CHAMPÊTRE

9.1 Gemme violette

Salle de bain florale (2ème palier) : Aspirez toutes les fleurs dans la baignoire, ainsi que les feuilles devant cette baignoire pour révéler une grille d’évacuation. Envoyez Gluigi dans cette grille puis parcourez la canalisation pour remonter dans ladite baignoire et récupérer la gemme violette.

9.2 Gemme rouge

Chambre florale (2ème palier) : Nettoyez autour de la table de chevet à droite du lit. Puis enlevez la porte de cette table avec une ventouse. Envoyez Gluigi dans le conduit. Une fois au-dessus du lit, flashez la plante pour y trouver la gemme rouge.

9.3 Gemme blanche

Salle de bain noueuse (au 4ème palier) : Nettoyez la pièce. A l’aide du Réveloscope, faites apparaitre une grille d’évacuation au sol. Faites tomber Gluigi et allez vers la droite (zigzaguer entre les barrières). Utilisez à nouveau le Réveloscope pour faire apparaitre le bout de tuyau manquant. Passez à Luigi et soufflez sur le robinet de la baignoire pour ouvrir le robinet. De l’eau s’écoulera sur une fleur que Gluigi n’aura plus qu’à flasher pour en récolter la gemme blanche.

9.4 Gemme jaune

Vestibule : Dans le premier couloir après l’ascenseur, utilisez le Révéloscope sous le tableau le plus à droite pour révéler une fleur et la gemme jaune.

9.5 Gemme bleue

Atrium : Une fois arrivé au sommet de la plante, aspirez une grande feuille sur la gauche (elle est masquée) pour la dérouler et ouvrir un passage. Suivez le chemin qui passe devant les vitres et qui finalement vous conduira à la gemme bleue.

9.6 Gemme verte

Suite fongique (7ème palier) : Montez sur le lit, et aspirez les deux rideaux bordeaux. Continuez le chemin ainsi révélé pour descendre sous la chambre. Utilisez Gluigi pour entrer dans la canalisation au fond à droite. Flashez la plante pour obtenir la gemme verte.

 

10 – GEMMES DE L’ÉTAGE 8 : LE STUDIO DE TOURNAGE

10.1 Gemme violette

Devant l’ascenseur : Aspirez les pales de l’hélicoptère pour le faire sortir la gemme violette.

10.2 Gemme rouge

Réception : À l’aide d’une ventouse, cassez le pot contenant l’arbuste placé au coin du tapis marqué d’un 8. Aspirez ensuite le coin révélé du tapis pour y trouver la gemme rouge.

10.3 Gemme blanche

Studio 3 – feu dans la ville : Tirez sur le tissu blanc dans le panier du vélo à droite du studio pour faire sortir un fantôme (clin d’œil au film E.T.). Une fois vaincu, il vous donnera la gemme blanche.

10.4 Gemme jaune

Réception : Aspirez la cordelette à gauche du logo représentant une bobine devant le comptoir. Une trappe s’ouvre faisant apparaitre la gemme. Utilisez Gluigi pour traverser le portillon derrière le comptoir et récupérer la gemme jaune.

10.5 Gemme bleue

Coulisse : Faites monter Gluigi sur la nacelle élévatrice orange à gauche. Utilisez Luigi pour souffler sur la roue et ainsi faire monter Gluigi. Faites avancer Gluigi sans qu’il ne tombe pour récupérer un bloc de glace. Poussez le bloc et redescendez. Aspirez maintenant le bloc de glace pour le porter.
2 options en fonction de la partie:
– Avant d’avoir récupéré le mégaphone : Allez au studio 3 (la ville en feu) en passant par le téléviseur. Déposez le bloc de glace et puis faites-le prendre par Gluigi. Luigi utilise la caméra. Gluigi n’a plus qu’à s’approcher des flammes pour faire fondre le bloc de glace et libérer la gemme bleue.
– Après avoir récupéré le mégaphone : Allez au studio 4 (l’araignée) en passant par le téléviseur. Déposez le bloc de glace et allez aspirer la torche qui a été utilisée pour brûler la toile d’araignée. Approchez-vous du bloc de glace pour le faire fondre et ainsi libérer la gemme bleue (Photos).

10.6 Gemme verte

Studio 4 : Envoyez simplement Gluigi dans la bouteille pour récupérer la gemme verte.

 

11 – GEMMES DE L’ÉTAGE 9 : LE MUSÉE D’HISTOIRE NATURELLE

Pour les gemmes violette, blanche, verte et jaune, il sera nécessaire d’aller dans la grande salle du T-Rex pour récupérer un fossile qui servira de projectile.

11.1 Gemme violette

Vestibule : Cassez la vitrine au sud-est avec un projectile. Puis utilisez le Révéloscope sur le présentoir pour faire apparaitre la gemme violette.

11.2 Gemme rouge

Vestibule : Soufflez à l’aide de l’Ectoblast-GLU sur le bureau d’accueil pour le faire basculer et faire apparaître un coffre contenant la gemme rouge.

11.3 Gemme blanche

Vestibule : Cassez la vitrine au sud-est avec un projectile puis approchez-vous du pot pour y déloger un fantôme qui donnera la gemme blanche une fois vaincu.

11.4 Gemme jaune

Vestibule : Avant d’entrer dans la grande salle, servez-vous d’un projectile pour briser la vitre à droite qui renferme la gemme jaune.

11.5 Gemme bleue

Vestibule : Dans l’aile OUEST, flashez le bouton vert pour ouvrir une trappe derrière le fossile du vélociraptor. Approchez-vous du coffre et flashez le nouveau bouton vert par trois fois pour obtenir la gemme bleue.

11.6 Gemme verte

Vestibule : Brisez le squelette du ptérodactyle suspendu devant l’ascenseur en y envoyant un projectile. La gemme verte finira par tomber.

 

12 – GEMMES DE L’ÉTAGE 10 : SUITE PHARAONIQUE

12.1 Gemme violette

Cour ensablée : Aspirez la dune qui se trouve à gauche de la pyramide pour y trouver des ossements et la gemme violette.

12.2 Gemme rouge

Vestibule : Sortez Gluigi. Dans le couloir avant d’arriver dans la cour ensablée, tirez sur le boulet de la statue avec un premier personnage (attention aux chauves-souris). Puis utilisez Luigi pour aspirer la gemme rouge.

12.3 Gemme blanche

Chambre centrale : Ouvrez les sarcophages ‘poupées russes’ à droite pour faire apparaître un fantôme qui, une fois vaincu, délaissera la gemme blanche.

12.4 Gemme jaune

Cour ensablée : Désensablez le serpent de pierre sur la gauche de la pyramide dans la cour puis utilisez le Révéloscope pour faire apparaître les deux parties manquantes de son corps. Il ouvrira alors la gueule libérant ainsi la gemme jaune.

12.5 Gemme bleue

Chambre aux trésors : Cassez le pot de gauche de la statue dorée pour trouver un bloc en forme de croix. Lancez ce bloc dans l’ouverture en forme croix également sur le mur de gauche près de l’entrée pour y dénicher la gemme bleue.

12.6 Gemme verte

Chambre de la pesée : Aspirez le sable sur la gauche pour révéler une grille d’évacuation. Envoyez-y Gluigi pour y trouver un coffre contenant la gemme verte.

 

13 – GEMMES DE L’ÉTAGE 11 : LA SUITE ILLUSOIRE

13.1 Gemme violette

Couloir : Portez le chapeau en sautant juste à côté. Approchez-vous de la grande statue et refaites un nouveau saut. Le chapeau atterri sur la statue et fait apparaître un escalier en colimaçon. Montez et ouvrez le coffre pour trouver la gemme violette.

13.2 Gemme rouge

Chambre des lames : Approchez-vous de la roue au fond de la chambre. Des lames vont faire leur apparition. Faites tourner la roue en soufflant avec l’Ectoblast-GLU. De nouvelles épées iront se planter dans la roue et la gemme rouge apparaîtra.

13.3 Gemme blanche

Salle de bain de l’enseigne : Faites le ménage pour trouver six cartes cachées ici. Une fois toutes trouvées, le lustre s’ouvrira pour révéler la gemme blanche.

13.4 Gemme jaune

Salle de bain trompe-l’œil : Utilisez votre Révéloscope sur le tableau que l’on peut apercevoir dans le miroir de droite, pour y trouver la gemme jaune.

13.5 Gemme bleue

Chambre du dresseur : Détruisez les trois tirelires ‘cochon’ présentes dans la pièce pour y trouver la gemme bleue dans la dernière.

13.6 Gemme verte

Salon : Placez un personnage tout à gauche de la salle et ouvrez le panneau électrique à droite de la scène avec le second personnage. Flashez maintenant le bouton vert et changez rapidement de personnage pour récupérer la gemme verte placée dans la vitrine.

 

14 – GEMMES DE L’ÉTAGE 12 : LA PRISE SPECTRALE

14.1 Gemme violette

Plage : Allez sur la droite pour révéler un pont à l’aide du Révelsocope, menant à la petite île. Aspirez le sable de l’île pour trouver la gemme violette.

14.2 Gemme rouge

Plage : Aspirez les cocotiers pour obtenir trois noix de coco. Envoyez par trois fois une noix de coco sur la statue de la sirène sur l’îlot de gauche. Une fois la statue détruite, un fantôme en sortira. Capturez-le pour obtenir la gemme rouge.

14.3 Gemme blanche

Taverne : Utilisez le Révéloscope sur la caisse placée à gauche en entrant dans la taverne. Envoyez une ventouse et tirez pour faire monter le drapeau pour récupérer la gemme blanche.

14.4 Gemme jaune

Vestibule : A gauche de la salle, envoyez Gluigi dans la canalisation afin d’arriver derrière le comptoir. Récupérez le globe terrestre et soufflez-le hors du comptoir. Luigi peut alors récupérer le globe en l’aspirant, puis l’éjecter sur les 3 sphères suspendues à droite de l’ascenseur. Une fois cassée, la troisième sphère libèrera la gemme jaune.

14.5 Gemme bleue

Vestibule : Une fois le tapis arraché avec votre Hyper-Ectoblast-GLU, sautez (ZL+ZR) sur la planche marquée par un X au sol pour y trouver la gemme bleue.

14.6 Gemme verte

Plage : Allez sur la droite de la plage. Utilisez le Réveloscope pour faire apparaitre deux ponts. Aspirez le sable pour déterrez le coffre sur le dernier ilot pour y trouver la gemme verte.

 

15 – GEMMES DE L’ÉTAGE 13 : ESPACE GYM

15.1 Gemme violette

Salle de cardio : Dans le vestibule de cet étage, décrochez le téléphone lorsque celui-ci se met à sonner. Cela donne un indice pour obtenir la gemme violette. Allez ensuite dans la salle cardio et flashez par trois fois le poste de radio au fond à droite afin de faire apparaître un fantôme, qui, une fois vaincu, donnera la gemme violette.

15.2 Gemme rouge

Salle de musculation : Passez devant les colonnes de la salle et mettez un de vos héros sur la balance à droite. Une trappe s’ouvre derrière la colonne de gauche dans laquelle la gemme rouge a été cachée. Envoyez le second personnage récupérer la gemme.

15.3 Gemme blanche

Réception : Faites apparaître la sonnette sur le bureau central à l’aide du Révéloscope. Actionnez-la plusieurs fois. Éloignez-vous, la sonnette sonne toute seule. Retournez sonner plusieurs fois pour faire sortir un fantôme. Une fois vaincu, vous obtenez la gemme blanche.

15.4 Gemme jaune

Vestibule : Faites sortir Gluigi et positionnez les deux compères au centre de la pièce. La mosaïque s’enfonce, mécanisme permettant d’ouvrir la vitrine de gauche. Aspirez maintenant le trophée sur lequel la gemme jaune est placée. Enfin soufflez pour briser ce trophée pour ainsi récupérer uniquement la gemme jaune.

15.5 Gemme bleue

Vestiaire : Aspirez le gant de boxe vert et lancez-le sur l’affichette indiquant la piscine. Prenez la gemme bleue qui était cachée derrière.

15.6 Gemme verte

Douches : Fermez tous les robinets des douches (si ce n’est déjà fait). Envoyez Gluigi au travers de la grille d’évacuation et aspirez sur la vanne de droite pour évacuer l’eau. Récupérez finalement la gemme verte en traversant la grille d’évacuation.

 

16 – GEMMES DE L’ÉTAGE 14 : LA DISCOTHÈQUE

16.1 Gemme violette

Vestibule : Sortez Gluigi. À gauche de l’ascenseur,utilisez un personnage pour souffler sur les deux platines de disque. Un bloc secret sort du mur. Avec votre second personnage, sautez plusieurs fois sous ce bloc, quitte à se cogner la tête, pour en extraire la gemme violette.

16.2 Gemme rouge

Pour obtenir la gemme rouge, il est nécessaire d’avoir utilisé l’Hyper-Ectoblast-GLU et supprimé le mur du fond (voir comment obtenir la gemme bleue).

Piste de danse :
Flashez le disque vinyle vert accroché au mur pour libérer l’escalier menant aux tables autour de la piste de danse.
Sortez Gluigi, et faites-le aller vers un côté des tables et aller au fond. Soufflez sur le disque vinyle accroché au mur dans le fond.
Faites la même chose avec Luigi mais du côté opposé. Les deux compères soufflent ensemble finissent pas faire tomber la boule à facettes sur la piste de danse libérant la gemme rouge.

16.3 Gemme blanche

Pour obtenir la gemme rouge, il est nécessaire d’avoir utilisé l’Hyper-Ectoblast-GLU et supprimé le mur du fond (voir comment obtenir la gemme bleue).

Piste de danse : Flashez le disque vinyle vert accroché au mur pour libérer l’escalier menant aux tables autour de la piste de danse.
Montez les escaliers de gauche. Utilisez le Révéloscope pour faire apparaitre une table cachée et faire sortir un fantôme. Une fois vaincu, il vous donnera la gemme blanche.

16.4 Gemme jaune

Vestibule : Complétez les dalles au sol pour faire en sorte de toutes les allumer. Placez-vous du côté de l’ascenseur. Le parcours doit se faire dans un sens précis pour (cf. photos). Finalement, toutes les dalles sont allumées à l’exception de deux.

Sortez Gluigi (en faisant attention de ne pas marcher sur une dalle allumée) et placez nos deux héros sur les deux dalles éteintes. Un escalier s’ouvre devant l’ascenseur. Faites descendre Gluigi, traversez la grille de droite pour faire le plein de pièces d’or et obtenir la gemme jaune.

16.5 Gemme bleue

Piste de danse : Après avoir vaincu le DJ, la piste de danse est illuminée à l’exception de deux dalles. Sortez Gluigi et placez nos deux héros sur chacune des dalles éteintes. Une dalle se lève, révélant une prise électrique utilisable pour l’Hyper-Ectoblast-GLU. Branchez-le (X) et faites tomber l’intégralité du mur du fond pour y découvrir une pièce secrète. Débranchez l’Hyper-Ectoblast-GLU et allez dans cette pièce.
Utilisez le Réveloscope sur la tête ne portant pas de perruque rouge (étagères de droite). Attention au Nébuslophères. Maintenant que cette tête est couverte par une perruque, aspirez-la pour libérer la gemme bleue.

16.6 Gemme verte

Vestibule : Allez dans la boutique cadeaux, aspirez le tapis sur la gauche pour pouvoir entrer dans la boutique de vêtements. Aspirez tous les manteaux présents dans la penderie de gauche pour trouver la gemme verte.

 

17 – GEMMES DE L’ÉTAGE 15 : LA SUITE MAITRESSE D’AMBRE BUSQUADE

L’ensemble de gemmes sont situées avant la porte ronde BOO, qui pourra s’ouvrir qu’après avoir récupéré les quatre clefs.
Attention : une fois cette porte franchie, il ne sera plus possible de revenir en arrière.

17.1 Gemme violette

Salon : En sortant de l’ascenseur allez au fond à gauche de la pièce pour trouver une canalisation. Envoyez Gluigi dedans et faites-le tomber par le petit espace derrière la roue, contre le mur, pour y trouver la gemme violette.

17.2 Gemme rouge

Bibliothèque : Allez complètement à droite et descendez par l’escalier en colimaçon. Utilisez une ventouse sur le panneau électrique pour désactiver les lasers. Une pièce secrète est accessible au fond à droite. Au-dessus de l’armoire, aspirez le gros livre rouge à bords jaunes.

Remontez puis allez le replacez dans l’étagère de droite pour compléter la collection et faire apparaître la gemme rouge.

17.3 Gemme blanche

Couloir : Dans la partie sud-ouest, soufflez sur le buste de KING BOO pour la faire tourner afin que son ombre corresponde aux deux tableaux qui apparaîtront. La gemme blanche est découverte.

17.4 Gemme jaune

Chambre maîtresse : À droite du lit, envoyer une ventouse sur le mannequin. Le lit pivote pour faire apparaitre une sorte de plateforme mobile. En déplaçant Gluigi à droite puis à gauche, cela fait monter la plateforme en même temps qu’elle se balance. Utilisez ce mécanisme de balance pour faire monter Gluigi en haut à droite. Traversez la grille pour récupérer la gemme.

17.5 Gemme bleue

Salle de bain maîtresse : En faisant attention aux lasers, emmenez Luigi dans la douche. Soufflez sur le robinet pour couper l’eau. Faites descendre Gluigi par la grille d’évacuation. Allez à gauche. Entrez dans la canalisation pour attraper la gemme bleue.

17.6 Gemme verte

Salon : Placez vos personnages sur les tables rondes qui se trouvent de part et d’autre de la zone centrale pour faire apparaître un mécanisme renfermant la gemme verte.

Fin

 

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