Soluce rétrocompatible : Mesopotamia (PC Engine)

Sorti en 1991, MESOPOTAMIA (connu sous le sobriquet SOMER ASSAULT aux États-Unis) est un jeu original et mignon mais qui, sous ses atours kawaii, cache en réalité un véritable défi – le temps y est limité et, surtout, le boss rush final suivi de trois nouveaux boss à affronter relève la difficulté de l’ensemble à un niveau injustement élevé. Les trois derniers boss encaissent en effet beaucoup trop bien, et leurs tirs sont souvent inévitables. La sorcière, puis les trois mimiques, et enfin The Creator (qu’il faut vaincre cinq fois de suite, oui : CINQ !), c’est à se taper la tête contre les murs. Pour terminer le jeu, je n’ai pas trouvé d’autre solution que d’en contourner légèrement les règles.

Une petite astuce permet en effet de s’assurer un stock de vies plus que confortable…

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Soluce rétrocompatible : Psycho Chaser (PC Engine)

Psycho Chaser est un bon petit shoot pédestre sorti en 1990 sur PC Engine. Il est hélas un peu trop difficile je trouve, malgré les différents bonus à récupérer tout au long de notre parcours : des points de Psycho Energy pour améliorer nos armes, des missiles, une invincibilité temporaire, des vies supplémentaires, des speed-up… et un drôle d’objet, ressemblant à une espèce de point d’exclamation de travers. Il s’agit en fait d’un bonus caché, qui n’est même pas mentionné dans la notice du jeu : un super power-up !

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Soluce rétrocompatible : Ninja Five-O (Game Boy Advance)

ninja5-0liNINJA FIVE-O (aka NINJA COP) est un jeu méconnu mais démentiel de la Game Boy Advance, sorti dans l’indifférence presque totale en 2003. Vous pouvez accéder au test en cliquant sur ce lien. Voici quelques astuces, un ou deux conseils et quelques révélations décevantes au sujet des challenges proposés par ce jeu riche, mais ignoré : oui, le pesant dort.

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Soluce rétrocompatible : Shufflepuck Café (Famicom)

Sorti initialement en Occident sur de nombreux ordinateurs, SHUFFLEPUCK CAFE a également connu les joies d’un portage au Japon…sur une console de salon : la Famicom. Le jeu, bien qu’inférieur à l’original, se révèle plutôt fun (oui même au pad) une fois que vous comprenez que ses mécaniques sont différentes des titres précédents. Au menu du jour : des codes, deux vidéos et un easter egg.

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Soluce rétrocompatible : Teenage Queen (Amiga, Atari ST…)

La Teenage Queen montre ses cartes, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle a du jeu !
TEENAGE QUEEN, le strip-poker culte de la génération 16 bits, se dévoile intégralement sur les pages de jeux vidéo et des bas.
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Soluce rétrocompatible : K-1 Pocket Grand Prix (GBA)

Salut j’m’appelle Jérôme. J’voulais vous parler de K-1 POCKET GRAND PRIX, un ptit jeu de combat sympa, sorti en 2002 sur GBA. S’il manque cruellement de challenge (parce que j’suis trop fort hein), il propose néanmoins quatorze personnages différents (dont ma musculeuse personne), et un ptit secret que l’on peut facilement débloquer.

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Soluce rétrocompatible : Fighting Illusion K-1 GP 2000 (Playstation)

FIGHTING ILLUSION K-1 GP 2000 est un super jeu de K-1 sorti exclusivement au Japon, sur Playstation, en 2000. Pour la review, vous pouvez cliquer ici.

K-1 GP 2000 est une simulation de K-1 extrêmement riche, qui plaira tout autant aux bourrins qu’aux joueurs plus techniques. Cerise sur le gâteau : le jeu cache pas mal de combo et de personnages qu’il vous faudra débloquer en effectuant une action bien précise. Explication ci-dessous.

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Soluce rétrocompatible : Nemesis (Game Boy)

Le superbe shoot’em up NEMESIS, sur Game Boy (1990), dispose de deux passages secrets. Le premier est caché dans le deuxième niveau, le second dans le quatrième stage. A chaque fois, ces warp zones vous permettent à la fois d’accéder à des secret levels faciles et bourrés de bonus, d’éviter le boss de fin de niveau et donc d’être téléporté directement au début du chapitre suivant.

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Soluce rétrocompatible : Shufflepuck Café (PC, Amiga…)

Jeu de réflexes, d’arcade mais aussi teinté de discrète stratégie, SHUFFLEPUCK CAFÉ a fait le bonheur des joueurs des années 80 et 90. Des parties de jeu de palets (air hockey) endiablées qui nous permettaient d’affronter des adversaires hauts en couleurs. Et en coups bas.

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