Luigi’s Mansion 3 – LA CHASSE AUX BOO

Le Boo est un fantôme sphérique, blanc qui viendra hanter un étage lorsque le fantôme notable de cet étage aura été éliminé. Il sera nécessaire de quitter cet étage puis d’y revenir pour débuter la chasse. Le spectre se cache dans différents endroits tel qu’un placard, une poubelle, un tiroir, etc.
Dès lors que Luigi aura nettoyé la mezzanine au deuxième étage, le Professeur K.Tastroff rappellera Luigi afin d’améliorer l’Ectoblast-GLU. Suite à cette amélioration, l’Ectoblast-GLU de Luigi, ou Gluigi lorsque ce dernier est sorti, se mettra à vibrer à proximité d’un Boo. Plus les vibrations sont fortes, plus le spectre est proche. Un indice supplémentaire confirme la présence du fantôme : le thème musical, qui accompagne le jeu, change lorsque le Boo est dans la pièce avec Luigi. Il faudra trouver la bonne cachette, sinon le Boo s’enfuira aussitôt et trouvera une nouvelle cache à cet étage, laissant derrière lui des Nébulosphères agressives.

Lorsque le Boo est démasqué, il se rendra immédiatement invisible. Il laissera néanmoins une trace dans un sol devenu brumeux lors de ses déplacements, et son reflet apparait lorsqu’il passe devant un miroir.
Utilisez le Réveloscope pour le faire apparaitre. Soit vous le flashez immédiatement, soit le spectre va se défendre, en tournant sur lui-même tout en fonçant sur notre héros. Si Luigi réussi à l’éviter, flashez-le avant qu’il ne reprenne ses esprits et aspirez-le par la langue. Utiliser ensuite le bouton A pour lui infliger des dégâts : 10 points de résistance lui seront retiré à chaque impact sur le sol.
Lorsque qu’il aura perdu tous ces points de vie, il sera aspiré par l’Ectoblast-GLU.

En rendant visite au Professeur K-Tastroff dans son laboratoire, il est possible de lui acheter des détecteurs de Boo – le DetectoBoo – pour la somme de 1000 pièces. Ces détecteurs sont à usage unique, lorsque le Boo est trouvé le détecteur est perdu, quel que soit l’issue de la prise.
Pour mémoire
X : Utiliser le Réveloscope
Y : Lancer une ventouse
A : Flasher
ZR : Utiliser l’Ectoblast-GLU pour souffler
ZL : Utiliser l’Ectoblast-GLU pour aspirer
ZR+ZL : Effectuer un saut

 

1 – ÉTAGE B2 : LA CHAUFFERIE

Booillant peut se cacher :
– Au niveau supérieur du réservoir, ouvrir le coffre de gauche.
– Dans la salle Égout C, au niveau des 6 tuyaux d’évacuation. Le spectre est dans le deuxième tuyau en partant de la gauche. C’est à Gluigi de capturer le SPECTRE. Luigi doit quant à lui ouvrir la vanne de droite tandis que du Gluigi se faufile dans l’égout.
– Dans la salle d’observation, ouvrir le coffre à droite (Photo).

 

2 – ÉTAGE B1 : 1ER SOUS-SOL

CamBoois peut se cacher :
– Dans la buanderie, ouvrir le placard de gauche.
– Dans la buanderie, ouvrir la deuxième machine à laver en partant de la gauche (la troisième machine peut être révélée à l’aide du Réveloscope (Photo).

 

3 – ÉTAGE #1 : LE GRAND HALL

Boogie Woogie peut se cacher :
– Au grand hall, ouvrir le tiroir après avoir nettoyé la réception.
– Au grand hall, regarder dans la poubelle face à la réception (Photo).

 

4 – ÉTAGE #2 : LA MEZZANINE

Booigi peut se cacher :
– Dans le restaurant, ouvrir la poubelle de droite.
– Dans la salle de jeux, ouvrir la poubelle face à la cible (Photo).

 

5 – ÉTAGE #3 : LES BOUTIQUES

Kung Boo peut se cacher :
– Dans la salle des objets trouvés (la salle derrière le bureau de Virgile), ouvrir la poubelle face à la cible.
– Dans les toilettes des hommes, actionner la cuvette de droite (Photo).

 

6 – ÉTAGE #4 : LA SALLE DE CONCERT

Boogie peut se cacher :
– Dans les toilettes des hommes à droite de l’ascenseur, actionner la cuvette de droite.
– Dans les toilettes des femmes, ouvrir la poubelle.
– Dans la loge du Maestro, regarder le chariot d’entretien.
– Dans la salle des souvenirs, regarder le carton de droite (Photo).

 

7 – ÉTAGE #5 : LA SUITE RIP

Booledoque peut se cacher :
– Dans les chambres 504, 507, 506 ou 508, ouvrir la table de nuit derrière le lit (Photo).

 

8 – ÉTAGE #6 : LA SUITE MEDIEVALE

Boosquetaire peut se cacher :
– Vers l’escalier principal, pousser l’armure en bas.
– À la grande porte, pousser l’armure de gauche.
– Sur le balcon, utiliser une ventouse sur l’une des quatre armures (Photo).

 

9 – ÉTAGE #7 : LA SUITE CHAMPÊTRE

Booquet peut se cacher :
– Dans la salle de bain noueuse (4ème palier), envoyer une ventouse sur la deuxième pastèque en partant de la gauche au fond.
– Dans la chambre florale (2ème palier), ouvrir le vase à gauche.
– Dans la salle de bain épineuse (3ème palier), briser à nouveau les toilettes avec la poubelle (Photo).

 

10 – ÉTAGE #8 : LE STUDIO DE TOURNAGE

Boobine peut se cacher :
– Au studio 3 (l’incendie), ouvrir le coffre au fond à gauche.
– Au studio 2, (attaque médiévale), ouvrir le coffre sous le projecteur.
– Au studio 1 (maison hantée), ouvrir le coffre au fond à droite (Photo).

 

11 – ÉTAGE #9 : LE MUSÉE D’HISTOIRE NATURELLE

Booranausaurus peut se cacher :
– Dans la salle d’exposition, regarder un des tableaux protégés par un drap blanc (Photo).

 

12 – ÉTAGE #10 : SUITE PHARAONIQUE

Raboogri peut se cacher :
– Dans la chambre aux serpents, pousser la jarre de droite.
– Dans la chambre de la pesée, regarder dans une des jarres. L’idée est de séparer les jarres pour déterminer celle qui provoque le plus de vibration.
– Dans la chambre aux trésors, ouvrir la jarre au fond à gauche (Photo).

 

13 – ÉTAGE #11 : LA SUITE ILLUSOIRE

Boossole peut se trouver :
– Dans la chambre du dresseur, ouvrir le coffre-fort en haut à gauche.
– Dans la chambre des lames, ouvrir la table de nuit (Photo).

 

14 – ÉTAGE #12 : LA PRISE SPECTRALE

Boolet peut se trouver :
– Dans la taverne, ouvrir le coffre de droite placée au centre de la pièce.
– Dans la taverne, briser le tonneau de gauche à proximité de la cascade (Photo).

 

15 – ÉTAGE #13 : ESPACE GYM

Boogeotte peut se trouver :
– À la piscine, ouvrir la panière à droite.
– Dans les vestiaires, ouvrir la panière à droite (photo).

 

16 – ÉTAGE #14 : LA DISCOTHÈQUE

Boolero peut se trouver :
– Au fond du couloir du vestibule, complètement à gauche, ouvrir le vase en bas à gauche.
– Dans le vestibule, dans le magasin de vêtement, ouvrir la caisse enregistreuse (photo).

 

Fin

 

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