SRAM est un soft français qui a marqué l’histoire des jeux d’aventure. Sorti en 1986 sur Amstrad CPC, édité par une petite boîte qui deviendra grande (ERE), SRAM est un jeu d’aventure textuel inoubliable. Une aventure au-delà du réel, belle et envoutante.
Notre aventurier de l’impossible, Steph, s’est replongé dans les entrailles troubles et magiques du monde de SRAM. Voici sa soluce complète, accompagnée du plan du jeu.
Note : cliquez sur le plan pour l’agrandir.
Ci-dessous : la solution de SRAM, pas à pas.
001- LIRE MENHIR
002- EST
003- SIFFLER
004- PRENDRE MESSAGE
005- LIRE MESSAGE
006- OUEST
007- NORD
008- MONTER DANS ARBRE
009- REGARDER DANS NID
010- PRENDRE COUTEAU
011- DESCENDRE
012- OUEST
013- TRAVERSER CASCADE
014- PRENDRE PELLE
015- ENTERRER SQUELETTE
016- REGARDER DANS TONNEAU
017- PRENDRE GOURDE
018- OUEST
019- NORD
020- LIRE PANCARTE
021- EST
022- PARLER A ERMITE
023- DEMANDER FLUTE
024- L HOMME
025- ENTRER DANS MAISON
026- FAIRE MÉNAGE
027- SORTIR
028- OUEST
029- SUD
030- EST
031- EST
032- REMPLIR GOURDE
033- SUD
034- PRENDRE ARC
035- EST
036- SUD
037- PRENDRE CANNE
038- EST
039- PRENDRE GLAND
040- DONNER GLAND AU SANGLIER
041- PRENDRE FEUILLE
042- EST
043- TRAVERSER PONT
044- TUER SERPENT
045- PRENDRE ÉCAILLE
046- OUEST
047- OUEST
048- SUD
049- NAGER VERS TRONC
050- PRENDRE NÉNUPHAR
051- OUEST
052- SE BALANCER SUR LIANE
053- PRENDRE FLÈCHE
054- SE BALANCER SUR LIANE
055- OUEST
056- NAGER
057- CREUSER
058- PRENDRE OEUFS
059- OUEST
060- OUEST
061- JOUER FLUTE
062- DONNER ARC ET FLÈCHE AU CENTAURE
063- NORD
064- NORD
065- BOIRE
066- NORD
067- ENTRER DANS BATEAU
068- OUVRIR COFFRE
069- PRENDRE PIÈCES
070- SORTIR
071- NORD
072- T AS DE BEAUX YEUX TU SAIS
073- COUPER OREILLE
074- EST
075- EST
076- DONNER INGRÉDIENTS A ERMITE
077- OUEST
078- SUD
079- EST
080- EST
081- EST
082- EST
083- DONNER FIOLE
084- PARLER A EDUALC
085- TUER GARDE
086- DONNER OR
087- SOULEVER PAILLASSON
088- PRENDRE CLEF
089- OUVRIR PORTE
090- ENTRER
091- DONNER FORCE
FIN
J’ai jamais fait le 1 mais le 2 j’adorais ! Quand tu insultais le jeu tu finissais à la poubelle ou quand tu voulais faire « picoti picota » avec la dame dans le bain, elle appelait les gardes ! Excellent souvenir !
Excellent ! Je ne me souvenais pas de la deuxième anecdote^^
Ce n’est pas vraiment « RAMENER TRONC », mais « RAMER SUR TRONC » par exemple (plus logique) 😉
‘RAMENER TRONC’ reste fonctionnel, et ‘RAMER SUR TRONC’ l’est également.
Mais je viens de trouver une autre formule , ‘NAGER VERS TRONC’, qui est plus parlante.
En tout cas, merci pour ton retour.
Hello, je n’ai pas regarder la solution mais je suis bloquée au niveau de la sorciere edulac.
Pour continuer je dois appuyer sur la touche copy mais comment faire?
Je suis sur mac et j’utilise Arnold.
Merci beaucoup!
Bonjour. Je ne sais pas si l’auteur de la soluce est dans le coin, mais moi personnellement je connais mal Arnold. Je joue toujours sur WinApe, et dans WinApe il y a une option toute simple (setting) qui permet de configurer certaines touches de l’Amstrad (dont »Copy ») sur un clavier moderne.
Salut,
Je ne connais pas du tout l’émulateur ARNOLD sur MAC.
Mais sur la version PC, il est bien possible d’attribuer les touches spécifiques de l’AMSTRAD au clavier du PC. La version MAC doit certainement avoir cette option.
Sur la version PC, il faut aller dans le menu Settings, Keyboard, puis Positional Mode Configuration.
Dans la table qui s’affiche, on attribue les touches du clavier.
J’espère que cela va aider.