1987 : un an après la sortie du premier SRAM, jeu d’aventure textuel qui marqua la petite histoire des jeux vidéo et de la micro-informatique, une suite vit le jour sous le titre (facile) SRAM 2. Mais si les décideurs marketing ne prirent pas de risques avec le titre, il en alla tout autrement avec le contenu du soft, qui osait commencer par un twist (la personne que vous aviez sauvée dans le premier jeu est finalement devenue un tyran), installait un cycle jour-nuit et proposait des sauvegardes ! Non, en 1987 on n’arrêtait déjà pas le progrès ! Je laisse maintenant la place à Steph, pour le plan et la soluce de ce jeu mythique.
Quelques informations avant de commencer :
Les déplacements s’effectuent en écrivant les noms des points cardinaux NORD, SUD, EST, OUEST ou par les flèches directionnelles du clavier. Il est nécessaire de regarder la rose des vents pour déterminer la direction à prendre. En effet d’une scène à l’autre, le NORD n’est pas obligatoirement face à vous.
L’heure est un élément important dans SRAM 2. Des rencontres, des dangers, ou l’accès à certaines pièces ne se feront qu’à des heures précises de la journées. Et dans la mesure où l’heure où débute l’aventure change d’une partie à une autre, il sera probablement nécessaire d’attendre le bon créneau pour continuer l’aventure. Dans ce cas, il suffit de se balader le temps nécessaire. Et des verbes comme PARLER, LIMER font également passer le temps.
Les messages « ça sent le souffre » ou « Chut, on entend des bruits de pas », sont des signaux d’alerte et il est nécessaire de changer de pièce.
Cliquez sur la carte pour l’agrandir :
001- PRENDRE TORCHE
002- NORD
003- OUVRIR TOMBE
004- DESCENDRE
005- PARLER
006- DONNER TORCHE
007- MONTER
008- SUD
009- PRENDRE TORCHE
010- OUEST
011- OUVRIR TOMBE
012- DESCENDRE
013- DONNER VIN
014- MONTER
015- EST
016- SUD
017- OUVRIR TOMBE
018- DESCENDRE
019- TIRER CHAINE
020- NORD
021- ALLUMER MOTEUR
022- OUEST
023- DESCENDRE
024- SUD
025- PARLER CROCODILE
Il vous apprend que les archers sont absents du château entre 4H00 et 12H00, 15H00 et 17H00 ou 20H00 et 24H00
026- NORD
027- EST
028- EST
029- LIMER GRILLE
030- EST
031- REGARDER SOUS PONT
032- EMBRASSER GRENOUILLE
033- NORD
034- LIRE PANNEAU
Les horaires d’ouvertures de la boutique sont entre 8H00 et 12H00 ou entre 14H00 et 21H00.
035- NORD si l’horaire convient, sinon il faut patienter
036- NORD
037- OUEST
038- OUEST
039- OUEST
040- SUD
041- OUEST
042- LIRE PANCARTE
Le fou est emprisonné entre 3H00 et 10H00 ou entre 16H00 et 24H00
043- PRENDRE EXTINCTEUR
044- OUEST
045- PARLER AVEC LE FOU
Si ce dernier a été emprisonné, il vous apprend qu’il existe passage secret dans la galerie des portraits, accessible en appuyant sur le nez du Roi.
046- EST
047- NORD
048- PRENDRE FARINE
049- SUD
050- DESCENDRE (seulement entre 4h et 12h, 15h et 17h, 20h et 24h, sinon patientez)
051- OUEST
052- FOUILLER
053- PRENDRE PARCHEMIN
054- LIRE PARCHEMIN
Le mot de passe pour le garde royal est le ‘Le chat dort’
055- PRENDRE BOURSE
056- RANGER
057- EST
058- MONTER
059- EST
060- NORD
061- ÉTEINDRE FEU
062- PRENDRE OEUF
063- EST
064- EST
065- EST
066- ACHETER CARTE
067- LIRE CARTE
La recette de la galette régicide : 2 œufs, une fève maléfique et de la farine
068- OUEST
069- OUEST
Il est éventuellement possible de monter dans le donjon, bien que cela n’apporte pas grand chose à l’aventure :
PRENDRE ASCENSEUR
PAYER
REGARDER NORD
REGARDER SUD
REGARDER EST
REGARDER OUEST
DESCENDRE
070- OUEST
071- SUD
072- APPUYER NEZ
073- EST
074- OUVRIR 3
075- FAIRE GÂTEAU
076- NORD
077- MONTER
078- LE CHAT DORT
079- NORD
080- NORD
Si le roi n’est pas là, ressortez (SUD) et entrez à nouveau (NORD)
081- PARLER AU ROI
082- DONNER GÂTEAU
FIN
Quel jeu ! Mais je préfère le premier… Plus simple, plus « classique » dans tous les sens du terme. Au passage, une précision : gros souci d’Internet chez moi, je ne serai de nouveau vraiment actif (répondre aux mails, écrire de nouveaux articles) que dans deux semaines environ. Mais comme j’ai toujours 3 ou 4 articles en brouillon prévus à l’avance, Jeux vidéo et des bas continuera de tourner à son rythme plus ou moins habituel.
Ah ces graphismes tout simples et ces couleurs, quels souvenirs !