Soluce rétrocompatible : Sauvez Yurk (Amstrad CPC)

SAUVEZ YURK

Édition : UBISOFT
Programmation et scénario : Laurent BENES
Graphique : Fabien GAUDIN, Jean-paul RENAULT,
Roger NICOLLE
Compositeur : Bernard VIANNEY
Date de sortie : 1990
Plateforme : AMSTRAD CPC

Enfermé dans les enfers avec pour compagnon un gentil dragon – Yurk, vous allez devoir vous libérer en trouvant trois cristaux magiques.

Sauvez Yurk est la suite du jeu Orphée : Voyage aux Enfers, également sortie sur Amstrad en 1985.

INTERFACE

L’accès aux icônes s’effectue par les flèches directionnelles du clavier et de la touche ENTRÉE pour valider.

Les actions disponibles par le bouton « ACTIONS » dépendent du lieu, des objets disponibles et des personnages présents.

 

PLAN

SOLUTION

– En VIOLET : les actions de déplacement (NORD, SUD, EST, OUEST, MONTER, DESCENDRE.
– En BLEU : La prise d’un objet.
– En ORANGE : la dépose d’un objet, libérant ainsi de la place dans l’inventaire.
– En NOIR les actions à mener.

 

À LA RECHERCHE DU CRISTAL D’ARGENT

Le lieu sacré
EST
PRENDRE les lunettes

Un vieillard se déplace parmi 4 salles (voir le plan). Trouvez-le.

– Discutez avec le vieillard
– Donnez les lunettes au vieillard. Celui-ci pose deux pilules, une rouge et une jaune.
PRENDRE pilule jaune
PRENDRE pilule rouge
– Allez vers l’EST jusqu’à atteindre LA MONTAGNE
– Avale pilule jaune (vous rapetissez)
OUEST

Cerné d’arbre
PRENDRE la corde (faites vite sinon vous continuez de rétrécir et finissez par mourir)
EST
– Avale la pilule rouge (pour retrouver une taille normale)
EST

La grotte
– Examine le lieu (il y a un trou à côté de la porte)
Retrouvez le vieillard si celui-ci n’est pas ici
– Discute avec le vieillard
– Emprunte la canne au vieillard (oh la vilaine faute d’orthographe dans le jeu !)
– Enfonce la canne dans le trou (la porte s’ouvre)
Retrouvez le vieillard si celui-ci n’est pas ici.
– Rends la canne au vieillard (si vous ne lui rendez pas, le vieillard vous poursuivra et vous tuera. Retournez à la grotte si nécessaire)
NORD
NORD
NORD
NORD

Dans une écurie
– Examine le lieu
– Fouiller par 4 fois le foin
PRENDRE Chaussures cloutées
SUD
MONTER

Derrière la palissade
– Examine le lieu
PRENDRE la clé rouillée
DESCENDRE
OUEST

Dans la salle du Maître
PRENDRE l’arc
– Examine le lieu (il y a une lampe à pétrole)
– YURK bois le pétrole
EST
EST

Dans le dortoir
– Dors dans le lit (‘Une pierre tu détacheras, une clef tu découvriras’; Cela débloque la pierre descellée dans un mur).
OUEST
SUD
SUD

Sur un chemin dans la forêt
– Arrache une branche
POSER arc
POSER Corde
EST
NORD
EST

Devant un chalet
– Examine le lieu
Sur la porte du chalet, il est gravé :
‘TIS NIU SIS SET NEIB GAL LIR NADEL CELS ETAH DECUA ARE’
Ce qui donne en intervertissant les lettres de chaque mot
‘SIT UIN SIS TES BIEN LAG RIL LEDAN SLEC HATE AUCED ERA’
Soit au final
‘SI TU INSISTES BIEN LA GRILLE DANS LE CHATEAU CEDERA’

PRENDRE l’opale
EST

À l’intérieur du chalet
PRENDRE la torche (elle illumine certaines salles dans le château du cyclope)
OUEST
OUEST
SUD
OUEST
OUEST

Au sein des montagnes
– Enfile chaussures cloutées
OUEST

Au lac gelé
– Retire chaussures cloutées (pour éviter de mourir)
– Examine l’écrin (Ouvre-moi et tu accèderas au CHEMIN DES DALLES)
– Ouvre l’écrin (vous avez la clef rouillée)

Il est inscrit au fond de cet écrin :
‘Non, On Obtient Ni Nacre Ou Ni Neige Et Encore Sans Etre Enfin Extra Nouveau Né Originel’
Cette énigme décrit un chemin à suivre dans la Salle Aux Dalles en prenant la première lettre de chaque mot.

POSER la clef rouillée
– Enfile les chaussures cloutées (pour ne pas glisser sur la glace)
NORD

Dans la salle glacée
– YURK fond le mur de glace
– Retire les chaussures cloutées
NORD

Dans la salle aux dalles
Il faut suivre le chemin précisé par le message dans l’écrin. Pour rappel
NORD
OUEST x 2
NORD x 2
OUEST
NORD x 2
EST x 2
SUD
EST x 3
NORD x 2
OUEST
PRENDRE le cristal argenté

À LA RECHERCHE DU CRISTAL NOIR

Dans la salle glacée
SUD
– Enfiler les chaussures cloutées
EST
EST

Sur un chemin dans la forêt
– Retirer les chaussures cloutées
POSER les chaussures cloutées
PRENDRE la branche

Vous devriez avoir dans l’inventaire : une Opale, une Torche, une Branche, un Cristal Argenté
EST
NORD
EST
EST

À l’intérieur du chalet
– Discuter avec le gardien du chalet (seule une flèche d’argent peut tuer le cyclope)
MONTER (‘Caminus Exitum Tibi Dabit’ – Tu sortiras grâce à la cheminée)
OUEST
NORD
EST x 4 pour forcer le passage et arriver au pays des cratères.

Au pays des cratères
PRENDRE le râteau
NORD

Devant la plante carnivore
– Yurk brûle la plante carnivore
NORD
DESCENDRE
EST

Dans la salle des machines
PRENDRE couteau
OUEST
MONTER
SUD
SUD
OUEST
NORD
NORD

Dans le temple
– Examine le lieu (‘Que le chat mange du bois pour le rendre précieux‘)
– Taille une flèche dans la branche (Puisque vous avez le couteau)
– Mets la flèche dans la gueule du chat
PRENDRE la flèche en argent
SUD
SUD
SUD
OUEST
SUD
OUEST
NORD
NORD
EST

Dans le dortoir
– Découpe le matelas (puisque vous avez le couteau)

‘LE OPA SIUNE ETAUS AU RATE HEUN EHAC DEUN CORCHEUNE CHER PERE YCLO LEC’
Ce qui donne en intervertissant les mots
‘LEC YCLO PE RE CHER CHEUNE CORDE UN EHAC HEUN RATE AU ETAUS SI UNE OPA LE’
SOIT au final :
‘LE CYCLOPE RECHERCHE UNE CORDE UNE HACHE UN RATEAU ET AUSSI UNE OPALE

OUEST
SUD
SUD

Sur un chemin dans la forêt
POSER la flèche en argent
POSER la torche
POSER le couteau
PRENDRE la hache
PRENDRE la corde

Vous devriez avoir dans l’inventaire : un Râteau, une Opale, une Hache, un Cristal en argent, une Corde
EST
EST

Devant le château du cyclope
POSER le râteau
POSER l’opale
POSER la hache
POSER la corde
Le cyclope vous indique « Tourne le montant de la cheminée et tu verras ».
OUEST
OUEST
PRENDRE la flèche en argent
PRENDRE la torche
PRENDRE l’arc

Vous devriez avoir dans l’inventaire : Une flèche en argent, une torche, un arc, un cristal argenté
EST
EST
– Tire la flèche d’argent sur le cyclope
– Fouille le cadavre du cyclope
POSER l’arc
PRENDRE le bout de pain
OUEST
NORD
EST
EST

Intérieur du chalet
– Discutez avec le gardien du chalet
– Donnez le bout de pain au gardien du chalet (il vous donne une étole sacrée)
OUEST
OUEST
SUD
EST
EST
EST
SUD

Dans la salle à la statue (Nécessaire d’avoir la torche)
– Examiner le lieu
PRENDRE le parchemin
– Lire parchemin (‘Il te faudra incruster les 3 cristaux dans la tête‘)
POSER le parchemin
NORD

Salle à manger
– Examine la cheminée
– Prendre la grosse clef avec l’étole (ATTENTION : utiliser le bouton OPTION, et SURTOUT PAS le bouton POSER sinon notre héros attrapera la lèpre)
OUEST
NORD

Pièce des damnés
– faire 7 fois EST, la grille finira par céder

La salle interdite
– Ouvrir la trappe (grâce à la grosse clef)
– Poser la grosse clef avec l’étole (ATTENTION : utiliser le bouton OPTION, et SURTOUT PAS le bouton POSER sinon notre héros attrapera la lèpre)
POSER l’étole
DESCENDRE

Dans la salle secrète (Nécessaire d’avoir la torche)
– Examiner le lieu
PRENDRE le cristal noir

 

 

À LA RECHERCHE DU CRISTAL DORÉ

Dans la salle secrète
MONTER
OUEST
SUD
EST

Salle à manger
– Tourne le montant de la cheminée
DESCENDRE
NORD
NORD
NORD

Devant un mur
– Examine le lieu (la pierre descellée)
– Arrache la pierre Descellée
PRENDRE la clef dorée
SUD
SUD
SUD
MONTER

Salle à manger
– Ouvre coffre (puisque vous avez la clef dorée)
POSER la clef dorée
PRENDRE la Pilule bleue
OUEST
OUEST
OUEST
NORD
EST
NORD
EST
NORD
NORD
DESCENDRE
EST

Dans la salle des machines
– Avale la pilule bleue
– YURK reste ici et tourne la manivelle
EST

Dans le laboratoire
– S’assoie dans le fauteuil

Le repère du diable
PRENDRE rapidement le cristal Doré

 

LE FINAL

Vous devriez avoir dans l’inventaire : une Torche, un Cristal argenté, un Cristal doré, un Cristal noir

Dans le laboratoire
OUEST
OUEST
MONTER
SUD
SUD
OUEST
SUD
OUEST
SUD
EST
EST
EST

Dans la salle à manger
DESCENDRE
EST
EST
EST

Forêt avec empilage de tronc
– YURK prend un tronc
NORD
OUEST

Pont brisé
– YURK fait un pont avec le tronc
OUEST

Lieu sacré
– Insère le cristal noir dans un œil
– Insère le cristal doré dans un œil
– Insère le cristal argenté dans un œil

 

FIN

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