Édition : UBISOFT
Programmation et scénario : Laurent BENES
Graphique : Fabien GAUDIN, Jean-paul RENAULT,
Roger NICOLLE
Compositeur : Bernard VIANNEY
Date de sortie : 1990
Plateforme : AMSTRAD CPC
Enfermé dans les enfers avec pour compagnon un gentil dragon – Yurk, vous allez devoir vous libérer en trouvant trois cristaux magiques.
Sauvez Yurk est la suite du jeu Orphée : Voyage aux Enfers, également sortie sur Amstrad en 1985.
INTERFACE
L’accès aux icônes s’effectue par les flèches directionnelles du clavier et de la touche ENTRÉE pour valider.
Les actions disponibles par le bouton « ACTIONS » dépendent du lieu, des objets disponibles et des personnages présents.
PLAN
SOLUTION
– En VIOLET : les actions de déplacement (NORD, SUD, EST, OUEST, MONTER, DESCENDRE.
– En BLEU : La prise d’un objet.
– En ORANGE : la dépose d’un objet, libérant ainsi de la place dans l’inventaire.
– En NOIR les actions à mener.
À LA RECHERCHE DU CRISTAL D’ARGENT
Le lieu sacré
– EST
– PRENDRE les lunettes
Un vieillard se déplace parmi 4 salles (voir le plan). Trouvez-le.
– Discutez avec le vieillard
– Donnez les lunettes au vieillard. Celui-ci pose deux pilules, une rouge et une jaune.
– PRENDRE pilule jaune
– PRENDRE pilule rouge
– Allez vers l’EST jusqu’à atteindre LA MONTAGNE
– Avale pilule jaune (vous rapetissez)
– OUEST
Cerné d’arbre
– PRENDRE la corde (faites vite sinon vous continuez de rétrécir et finissez par mourir)
– EST
– Avale la pilule rouge (pour retrouver une taille normale)
– EST
La grotte
– Examine le lieu (il y a un trou à côté de la porte)
Retrouvez le vieillard si celui-ci n’est pas ici
– Discute avec le vieillard
– Emprunte la canne au vieillard (oh la vilaine faute d’orthographe dans le jeu !)
– Enfonce la canne dans le trou (la porte s’ouvre)
Retrouvez le vieillard si celui-ci n’est pas ici.
– Rends la canne au vieillard (si vous ne lui rendez pas, le vieillard vous poursuivra et vous tuera. Retournez à la grotte si nécessaire)
– NORD
– NORD
– NORD
– NORD
Dans une écurie
– Examine le lieu
– Fouiller par 4 fois le foin
– PRENDRE Chaussures cloutées
– SUD
– MONTER
Derrière la palissade
– Examine le lieu
– PRENDRE la clé rouillée
– DESCENDRE
– OUEST
Dans la salle du Maître
– PRENDRE l’arc
– Examine le lieu (il y a une lampe à pétrole)
– YURK bois le pétrole
– EST
– EST
Dans le dortoir
– Dors dans le lit (‘Une pierre tu détacheras, une clef tu découvriras’; Cela débloque la pierre descellée dans un mur).
– OUEST
– SUD
– SUD
Sur un chemin dans la forêt
– Arrache une branche
– POSER arc
– POSER Corde
– EST
– NORD
– EST
Devant un chalet
– Examine le lieu
Sur la porte du chalet, il est gravé :
‘TIS NIU SIS SET NEIB GAL LIR NADEL CELS ETAH DECUA ARE’
Ce qui donne en intervertissant les lettres de chaque mot
‘SIT UIN SIS TES BIEN LAG RIL LEDAN SLEC HATE AUCED ERA’
Soit au final
‘SI TU INSISTES BIEN LA GRILLE DANS LE CHATEAU CEDERA’
– PRENDRE l’opale
– EST
À l’intérieur du chalet
– PRENDRE la torche (elle illumine certaines salles dans le château du cyclope)
– OUEST
– OUEST
– SUD
– OUEST
– OUEST
Au sein des montagnes
– Enfile chaussures cloutées
– OUEST
Au lac gelé
– Retire chaussures cloutées (pour éviter de mourir)
– Examine l’écrin (Ouvre-moi et tu accèderas au CHEMIN DES DALLES)
– Ouvre l’écrin (vous avez la clef rouillée)
Il est inscrit au fond de cet écrin :
‘Non, On Obtient Ni Nacre Ou Ni Neige Et Encore Sans Etre Enfin Extra Nouveau Né Originel’
Cette énigme décrit un chemin à suivre dans la Salle Aux Dalles en prenant la première lettre de chaque mot.
– POSER la clef rouillée
– Enfile les chaussures cloutées (pour ne pas glisser sur la glace)
– NORD
Dans la salle glacée
– YURK fond le mur de glace
– Retire les chaussures cloutées
– NORD
Dans la salle aux dalles
Il faut suivre le chemin précisé par le message dans l’écrin. Pour rappel
– NORD
– OUEST x 2
– NORD x 2
– OUEST
– NORD x 2
– EST x 2
– SUD
– EST x 3
– NORD x 2
– OUEST
– PRENDRE le cristal argenté
À LA RECHERCHE DU CRISTAL NOIR
Dans la salle glacée
– SUD
– Enfiler les chaussures cloutées
– EST
– EST
Sur un chemin dans la forêt
– Retirer les chaussures cloutées
– POSER les chaussures cloutées
– PRENDRE la branche
Vous devriez avoir dans l’inventaire : une Opale, une Torche, une Branche, un Cristal Argenté
– EST
– NORD
– EST
– EST
À l’intérieur du chalet
– Discuter avec le gardien du chalet (seule une flèche d’argent peut tuer le cyclope)
– MONTER (‘Caminus Exitum Tibi Dabit’ – Tu sortiras grâce à la cheminée)
– OUEST
– NORD
– EST x 4 pour forcer le passage et arriver au pays des cratères.
Au pays des cratères
– PRENDRE le râteau
– NORD
Devant la plante carnivore
– Yurk brûle la plante carnivore
– NORD
– DESCENDRE
– EST
Dans la salle des machines
– PRENDRE couteau
– OUEST
– MONTER
– SUD
– SUD
– OUEST
– NORD
– NORD
Dans le temple
– Examine le lieu (‘Que le chat mange du bois pour le rendre précieux‘)
– Taille une flèche dans la branche (Puisque vous avez le couteau)
– Mets la flèche dans la gueule du chat
– PRENDRE la flèche en argent
– SUD
– SUD
– SUD
– OUEST
– SUD
– OUEST
– NORD
– NORD
– EST
Dans le dortoir
– Découpe le matelas (puisque vous avez le couteau)
‘LE OPA SIUNE ETAUS AU RATE HEUN EHAC DEUN CORCHEUNE CHER PERE YCLO LEC’
Ce qui donne en intervertissant les mots
‘LEC YCLO PE RE CHER CHEUNE CORDE UN EHAC HEUN RATE AU ETAUS SI UNE OPA LE’
SOIT au final :
‘LE CYCLOPE RECHERCHE UNE CORDE UNE HACHE UN RATEAU ET AUSSI UNE OPALE
– OUEST
– SUD
– SUD
Sur un chemin dans la forêt
– POSER la flèche en argent
– POSER la torche
– POSER le couteau
– PRENDRE la hache
– PRENDRE la corde
Vous devriez avoir dans l’inventaire : un Râteau, une Opale, une Hache, un Cristal en argent, une Corde
– EST
– EST
Devant le château du cyclope
– POSER le râteau
– POSER l’opale
– POSER la hache
– POSER la corde
Le cyclope vous indique « Tourne le montant de la cheminée et tu verras ».
– OUEST
– OUEST
– PRENDRE la flèche en argent
– PRENDRE la torche
– PRENDRE l’arc
Vous devriez avoir dans l’inventaire : Une flèche en argent, une torche, un arc, un cristal argenté
– EST
– EST
– Tire la flèche d’argent sur le cyclope
– Fouille le cadavre du cyclope
– POSER l’arc
– PRENDRE le bout de pain
– OUEST
– NORD
– EST
– EST
Intérieur du chalet
– Discutez avec le gardien du chalet
– Donnez le bout de pain au gardien du chalet (il vous donne une étole sacrée)
– OUEST
– OUEST
– SUD
– EST
– EST
– EST
– SUD
Dans la salle à la statue (Nécessaire d’avoir la torche)
– Examiner le lieu
– PRENDRE le parchemin
– Lire parchemin (‘Il te faudra incruster les 3 cristaux dans la tête‘)
– POSER le parchemin
– NORD
Salle à manger
– Examine la cheminée
– Prendre la grosse clef avec l’étole (ATTENTION : utiliser le bouton OPTION, et SURTOUT PAS le bouton POSER sinon notre héros attrapera la lèpre)
– OUEST
– NORD
Pièce des damnés
– faire 7 fois EST, la grille finira par céder
La salle interdite
– Ouvrir la trappe (grâce à la grosse clef)
– Poser la grosse clef avec l’étole (ATTENTION : utiliser le bouton OPTION, et SURTOUT PAS le bouton POSER sinon notre héros attrapera la lèpre)
– POSER l’étole
– DESCENDRE
Dans la salle secrète (Nécessaire d’avoir la torche)
– Examiner le lieu
– PRENDRE le cristal noir
À LA RECHERCHE DU CRISTAL DORÉ
Dans la salle secrète
– MONTER
– OUEST
– SUD
– EST
Salle à manger
– Tourne le montant de la cheminée
– DESCENDRE
– NORD
– NORD
– NORD
Devant un mur
– Examine le lieu (la pierre descellée)
– Arrache la pierre Descellée
– PRENDRE la clef dorée
– SUD
– SUD
– SUD
– MONTER
Salle à manger
– Ouvre coffre (puisque vous avez la clef dorée)
– POSER la clef dorée
– PRENDRE la Pilule bleue
– OUEST
– OUEST
– OUEST
– NORD
– EST
– NORD
– EST
– NORD
– NORD
– DESCENDRE
– EST
Dans la salle des machines
– Avale la pilule bleue
– YURK reste ici et tourne la manivelle
– EST
Dans le laboratoire
– S’assoie dans le fauteuil
Le repère du diable
– PRENDRE rapidement le cristal Doré
LE FINAL
Vous devriez avoir dans l’inventaire : une Torche, un Cristal argenté, un Cristal doré, un Cristal noir
Dans le laboratoire
– OUEST
– OUEST
– MONTER
– SUD
– SUD
– OUEST
– SUD
– OUEST
– SUD
– EST
– EST
– EST
Dans la salle à manger
– DESCENDRE
– EST
– EST
– EST
Forêt avec empilage de tronc
– YURK prend un tronc
– NORD
– OUEST
Pont brisé
– YURK fait un pont avec le tronc
– OUEST
Lieu sacré
– Insère le cristal noir dans un œil
– Insère le cristal doré dans un œil
– Insère le cristal argenté dans un œil
FIN
Un grand merci pour cette soluce ! J’avais adoré ORPHÉE à l’époque, mais je ne connaissais pas sa suite.