Soluce rétrocompatible : Crafton et Xunk (Amstrad, Atari ST)

CRAFTON & XUNK
Éditeur : ERE INFORMATIQUE
Développeur: Rémi HERBULOT
Graphisme : Michel RHO
Musique : Jean-Louis VALERO
Pochette : Michel RHO
Responsable produit: Emmanuel VIAU
Année : 1986

2912. La guerre menace la Terre et les colonies spatiales. Si l’ordinateur central de contrôle galactique est détruit, toute vie s’éteindra sur les planètes non autonomes. Pour CRAFTON, androïde spécialiste des missions dangereuses, et XUNK son fidèle podocéphale, il s’agit d’investir le centre de recherche (Zarxas) qui garde l’ordinateur afin d’éviter la catastrophe.

LES COMMANDES
4 modes de déplacement à choisir au démarrage du jeu (la touche ESPACE permet de débuter la partie):
1 : Joystick – Déplacement traditionnel
2 : Joystick – Déplacement relatif (haut pour avancer – les 3 autres directions permettent de se tourner)
3 : Flèches du clavier – Déplacement traditionnel
4 : Flèches du clavier – Déplacement relatif (haut avancer – les 3 autres directions permettent de se tourner)

Dans le jeu:
Sauter : Tir du joystick ou touche Copy
Prendre : Espace
Appeler Xunk : R

Version ‘Crafton et Xunk’                       Version ‘Get Dexter’
Poser : P                                                     Poser : D
Tirer : T                                                      Tirer : P

SAUTS
5 sauts successifs sur les lits finissent par les casser.
XUNK peut être utile! En l’appelant puis en sautant dessus, CRAFTON pourra ainsi atteindre des plateformes en hauteur.

LA SALLE ZARXAS – CODE ORDINATEUR
Une fois que vous avez obtenu le code complet en ayant fait parler les huit savants, entrez dans la salle finale et placez-vous sur la dalle verte sans marcher sur les dalles rouges.
Composez ensuite le code en vous déplaçant sur les dalles adjacentes selon le codage suivant :

 

1 = Haut
2 = Droite
3 = Bas
4 = Gauche

 

 

Par exemple, pour le code : 12344321
1 = Se placer sur la dalle Au-Dessus de la dalle verte d’origine, 2 = Se placer sur la dalle à Droite de la précédente,
3 = Se placer sur la dalle en Dessous, 4 = Se placer sur la dalle à Gauche,
4 = Se placer sur la dalle à Gauche de la précédente, 3 = Se placer sur la dalle en Dessous,
2 = Se placer sur la dalle à Droite , 1 = Se placer sur la dalle à au-Dessus
Si vous réussissez toutes les cases deviendrons vertes et l’ultime porte s’ouvrira.

Mais à la moindre erreur, ou si vous vous aventurez dans la salle de l’ordinateur sans avoir le code complet, une armoire viendra écraser CRAFTON.

DES ROBOTS, DES PUNKS ET DES INFIRMIÈRES

Pour se débarrasser des perturbateurs:

POKES
CRAFTON ET XUNK est un jeu assez difficile et demande un minimum d’entraînement. Les pokes suivants vous aideront dans votre quête.

– Énergie infinie
POKE &7ECF, remplacer la valeur par &00

– Remplacer un objet actuellement en possession par un autre
POKE &E7E0, val_objet

val_objet:
&49 : Carte bleue
&4A : Carte verte
&4B : Carte rouge
&4C : Cube rouge
&4D : Soucoupe (neutralise temporairement les robots)
&4E : Bougie
&4F : Poivre
&50 : Bouteille de poison
&51 : Aimant (attire temporairement les robots)
&52 : Fleur (bloque les infirmières)
&53 : Seringue (fait parler les savants)
&54 : Bouteille de bières (Bloque les punks)

transformation d’un objet (ne pourra être repris)
&47 : remplace l’objet par une table jaune
&55 : remplace l’objet par une table rouge
&56 : remplace l’objet par un divan rouge

Après l’application de ce POKE, le nouvel objet n’apparaitra pas automatiquement dans la valise de CRAFTON.
Pour s’assurer que le POKE a bien fonctionné, il suffit alors de poser l’objet (touche P pour la version CRAFTON ET XUNK – touge D pour la version GET DEXTER), puis de le reprendre pour maintenant le voir dans l’inventaire.

PLAN

PS : il existe plusieurs roms du jeu. Nombreuses d’entre elles sont buggées. Si vous souhaitez récupérer une rom qui marche impeccablement, contactez-nous, et nous vous enverrons le lien. 😉

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