Soluce rétrocompatible : Pyjama Sam – Héros du Goûter (PC, Mac, PlayStation)

Pyjama Sam – Héros du Goûter

Édition : Infogrames Europe
Développement : HUMONGOUS Entertainment
Année : 2000

Concepteurs : Eric GROSS, Dave GROSSMAN,
Rhonda CONLEY, David SELLARS
Compositeurs : Joe Mc DERMOTT
Plateformes : PC, MAC, PlayStation
Titre original : Pajama Sam 3 : You are what you eat from your Head to your Feet
Également appelé Sam Pyjam – Héros du Goûter

Alors que SAM s’apprête à grignoter une vingtième boîte de cookies, et ainsi gagner la figurine de son héros préféré, tous les cookies s’échappent. SAM enfile alors sa cape de super héros et les poursuit dans le garde-manger. Mais la porte se referme et SAM tombe dans un trou. Il se retrouve dans une réception organisée par des Aliments Gras et Sucrés sur l’île de la CRINIÈRE. Après avoir voulu quitter la réception pour aller dîner, les aliments malsains décident de jeter SAM en prison pour trahison. Il y rencontre alors FLORETTE, un brocoli, qui devait aller à une conférence de paix. En effet une guerre se prépare où les Aliments Gras et Sucrés veulent prendre le pouvoir. SAM et FLORETTE s’évadent et se rendent à la conférence. Mais il manque les représentants de 4 groupes d’aliments. SAM décide alors de partir à leur recherche…

 

MENU DE CONFIGURATION
Un menu de configuration est accessible depuis l’inventaire. Ce menu permet de :
– Sauvegarder une partie,
– Charger une partie
– Quitter la partie en cours
– Visionner les crédits du jeu
– Sélectionner un scénario de jeu :
o Personnaliser la partie. Il y a quatre thèmes majeurs, avec deux options possibles par thème. Sélectionner une option parmi les quatre thèmes.
o Débuter un scénario au hasard parmi les huit possibles (appuyez sur le bouton LAISSEZ CHOISIR l’ORDINATEUR).
Appuyer enfin sur le bouton APPLIQUER pour démarrer la partie.

Les scénarios

MINI JEUX
SAM PYJAM 3 – Héros du goûter contient plusieurs mini jeux. Aller au terme de ces mini jeux n’est pas obligatoire pour finir l’aventure, ils apportent une distraction supplémentaire.
La chasse aux couvercles de boîte de biscuits : afin d’obtenir la figurine de PYJA-MAN, SAM doit retrouver 20 couvercles de boîtes disséminés un peu partout sur l’île.

Des couvercles peuvent être à la réception des Aliments Gras et Sucrés, ou dans la cellule de prison. Regardez bien, parce qu’une fois sorti, il n’est plus possible de revenir dans ces deux pièces.

Le photomaton : à droite de la Grande Roue, il est possible d’entrer dans le photomaton. Cliquez sur SAM pour réaliser des grimaces. Par le bouton imprimer en bas à droite, il est possible de faire une sortie papier.

À noter que cette option d’impression n’est pas supportée par la version courante (v2.01) du moteur SCUMMVM.

 

SOLUTION

LE SALON
Lorsque les cookies se sont enfuis, SAM ne peut partir à leur recherche sans sa cape.
Selon le scénario, la cape peut être cachée :
– Dans la plante verte derrière le canapé
– Dans tiroir du haut de la commode
– Derrière la porte de la commode
– Derrière le tableau
– Derrière le canapé

Une fois la cape revêtue, partez dans le couloir qui mène SAM au garde-manger. Mais la porte se referme et SAM plonge dans un trou le menant à l’île de la CRINIÈRE.

 

ILE DE LA CRINIÈRE

SAM se retrouve dans une salle où des Aliments Gras et Sucrés font la fête.
Il y a bien une porte pour sortir mais une immense part de gâteau bloque l’accès. Cliquez sur la part de gâteau que SAM se chargera de dévorer.

Sortez par la porte ainsi dégagée. Mais SAM souhaiterait rentrer chez lui et aller diner, d’autant plus que sa maman lui a préparé du brocoli. Mais le brocoli n’est pas apprécié par les Aliments Gras et Sucrés. Alors ces derniers jettent SAM en prison pour trahison.
SAM rencontre alors FLORETTE, un brocoli qui doit se rendre à une conférence pour la paix.
Prenez un bonbon au chocolat sur le tas de droite dans la cellule, et lancez le bonbon sur la clef accrochée dans le couloir. La clef tombe, mais reste trop loin pour être attrapée.

Tirez sur le bout de grille de la prison en bas à droite. La grille casse et permet de récupérer finalement un morceau de sucre d’orge. Utilisez alors le sucre d’orge sur la clef pour pouvoir la prendre.

Utilisez enfin la clef sur le cadenas pour quitter la cellule.
À leur sortie, SAM et FLORETTE croisent une patrouille de bonbons. Allez sur la droite pour rejoindre un immense bâtiment pyramidal. Ouvrez la porte et entrez dans le hall.
Ouvrez la porte de gauche. SAM retrouve alors son vieil ami CAROTTE, rencontré dans les deux premiers épisodes.
Le groupe des Aliments Gras et Sucrés veulent prendre le pouvoir sur l’île de la CRINIÈRE. Le Général BETTERAVE est prêt à déclarer la guerre pour défendre son île.

Pour éviter le conflit, CAROTTE a organisé une conférence pour la paix qui doit recevoir six représentants des principales familles d’aliments :
– LUC DANDY, délégué de la famille des Aliments Gras et Sucrés.
– FLORETTE, déléguée de la famille des légumes.
– GRANNY SMYTHE, déléguée de la famille des fruits.
– CHARLES CHEDDAR, délégué de la famille des laitages.
– BERNARD BAGUETTE, délégué de la famille des pains et céréales.
– HARICOT 47 délégué de la famille des féculents.

Mais les quatre derniers délégués ont disparu. CAROTTE demande alors à SAM de retrouver ces délégués avant que le Général BETTERAVE ne lance les hostilités.
Sortez de la salle de commandement.
L’ascenseur au centre du hall permet d’accéder à la salle de réunion où doit se tenir la conférence.
Sortez du bâtiment et descendez. Au carrefour allez à gauche.
BOOBOO, un donut est pendu à un arbre. Défaites le nœud qui retient BOOBOO. Une fois libre, le donut plonge dans la rivière et peut être utilisé comme bouée. Montez sur le donut et allez vers la droite.

Le cours de la rivière est bouché par des frites. Parlez à l’étrange créature. Celle-ci adore les frites à condition qu’elles soient assaisonnées. Elle vous indique quel type de sauce elle préfère.
Faites demi-tour et dirigez-vous maintenant vers l’arbre au centre de cette rivière.
À l’aide des flèches rouge, recherchez la sauce demandée par la créature (raifort, vinaigre, ketchup, …), et prenez-la.

Toujours embarqué sur BOOBOO, allez sur la droite de la rivière.
Utilisez la sauce sur les frites, que la créature va s’empresser de dévorer et ainsi libérer le passage.

Continuez sur la rivière et, entrez dans le cœur.

 

CHARLES CHEDDAR
Scénario 1
Passez l’artère en haut à gauche.
Vous rencontrez ZACK, un concombre, que se repose sous un sac en papier. Parlez-lui, ZACK se découvre et vous dévoile son don en vous donnant le poids de SAM (notez le poids, vous en aurez besoin plus tard dans le scénario). Prenez se sac en papier que ZACK a délaissé.

Allez à gauche puis passez par le quai en bas à gauche où un spectacle est donné. L’artiste actuellement sur scène, NICOLAS, n’est pas très populaire et se réfugie rapidement dans sa loge. Rejoignez-le et parlez un peu avec lui.

Regardez ensuite les cartes qu’il a jetées sur la table. Et associez les questions de gauche avec les bonnes réponses à droite.

De retour dans la loge de NICOLAS, prenez maintenant les chaussures rouges, et la citrouille dans la corbeille.

Faites demi-tour et retournez dans le cœur. Passez par l’artère en bas à gauche et continuez à gauche jusqu’à rejoindre le bout de la rivière. Quittez BOOBOO et allez à gauche. Utilisez la citrouille sur SAM et passez les gardes.

SAM arrive au pied d’un télescope. Regardez maintenant dans le télescope.
À l’aide des flèches du bas, déplacez le télescope jusqu’à trouver un délégué bloqué dans une montgolfière. Notez la valeur inscrite sur le sac (attention, il peut s’agir d’un nombre à virgule).

Quittez le télescope, passez les gardes et montez à nouveau sur BOOBOO. Continuez vers la droite jusqu’à entrer dans le tube qui mène au cœur.
Dans le cœur, prenez l’artère en haut à gauche, continuez à gauche et montez par le petit escalier de gauche pour rejoindre la plage. Utilisez le sac sur le château de sable en bas et prenez une seule pelletée (utilisez la pelle rouge sur le château de sable).

Retournez à droite. Et montez les escaliers de droite pour retrouver ZACK. Parlez-lui, il vous donne votre nouveau poids. Le nouveau poids de SAM déduit de son poids d’origine vous donne évidemment de poids de la pelletée.
Reprenez BOOBOO et une fois dans le cœur, passez par l’artère en bas à gauche. Continuez à gauche jusqu’à retrouver le bout de la rivière et l’arbre. Quittez BOOBOO puis passez par le pont pour rejoindre un chantier. Utilisez le sifflet sur la droite pour signaler la fin de travail. Tous les ouvriers s’en vont, et il est maintenant possible de monter au sommet de la montagne.

Allez-y, passez devant la « trompe de la célébration » et continuez sur la droite pour prendre le téléphérique. Vous rencontrez CHARLES CHEDDAR, délégué des laitages, qui est coincé dans la montgolfière.

Parlez avec CHARLES qui vous demande de l’aide. Il vous indique également la quantité de lest nécessaire pour libérer la montgolfière de la barbe à papa.

Maintenant :
– Grâce à CHARLES, vous connaissez le poids nécessaire pour libérer la montgolfière.
– Grâce au télescope, vous connaissez le poids du lest déjà en place sur la montgolfière.
– Grâce à ZACK, vous connaissez le poids de chaque pelleté de sable.
Vous êtes alors en mesure de compléter le sac trouvé avec du sable pour atteindre le poids demandé par CHARLES. À l’aide du plan, retournez alors à la plage et utilisez votre sac sur le château de sable. Utilisez la pelle sur le château pour remplir le sac avec le bon nombre de pelleté.
Retournez voir CHARLES et donnez-lui le sac rempli.

– Si par erreur le poids est trop léger, il est nécessaire de retourner à la plage pour compléter avec du sable.
– Si le sac est trop lourd, la corde casse et le sac tombe. Redescendez de la montagne par la gauche, et récupérez le sac au pied de la montagne, à l’endroit où travaillaient les ouvriers. Prenez le sac et retourner à la plage pour alléger le sac (utilisez cette fois la pelle rouge sur le sac au lieu du château).

Si le poids est correct, la montgolfière descend et CHARLES peut maintenant rejoindre la conférence. Pour descendre de la montagne :
– Soit vous retournez par gauche jusqu’à atteindre le pied de la montagne où travaillaient les ouvriers,
– Soit continuez à droite jusqu’à trouver un cabanon. Prenez les skis dans le cabanon et allez à droite pour descendre les pistes.
Retournez au bout de la rivière, montez sur BOOBOO, et rejoignez le cœur.

 

Scénario 2
Passez l’artère en haut à gauche.
Allez à gauche puis passez par le quai en bas à gauche où a lieu le spectacle. NICOLAS actuellement sur scène se réfugie rapidement dans sa loge. Rejoignez-le et parlez un peu avec lui.

De retour dans la loge de NICOLAS, prenez la citrouille dans la poubelle.
Faites demi-tour et retournez dans le cœur. Passez par l’artère en bas à gauche et continuez à gauche jusqu’à rejoindre le bout de la rivière. Quittez BOOBOO et allez à gauche. Utilisez la citrouille sur SAM et passez les gardes.

Dans l’observatoire, regardez dans le télescope.
À l’aide des flèches du bas, déplacez le télescope jusqu’à retrouver la lune. La lune est en fait un énorme fromage.

Sortez de l’observatoire, et retourner jusqu’à la rivière. Montez sur BOOBOO pour rejoindre le cœur. Passez par l’artère en bas à droite pour rejoindre les BLURBS. Prenez un bon gratuit pour des cours de savoir vivre.

Entrez dans le tunnel et entrez dans la grotte de droite. Parlez aux créatures. Puis regardez la boîte rouge posée par terre pour connaitre la composition du meilleur sandwich au fromage.

Faites demi-tour et retournez dans le cœur. Passez par l’artère en haut à droite et continuez à droite pour rencontrer les sœurs CÉLERIS, CÉLINE et CÉCILE. Frappez à la porte et donnez-leur le bon gratuit.
CÉCILE vous donne un cours de bonne manière à table et détail le rôle des couverts, dont la fourchette à fromage.

Retournez vers la rivière par la gauche et retournez au cœur. Empruntez l’artère en bas à gauche et retournez au bout de la rivière. Laissez BOOBOO et passez par le pont à gauche.
Vous retrouvez CHARLES CHEDDAR bloqué sur une corniche.

Montez par le chemin pour rencontrer SYLLABUS le sage.
Il se pose trois questions existentielles :
– Quel est le meilleur sandwich au fromage
– De quoi est faite la lune
– À quoi ressemble la fourchette à fromage.
Pour chaque question, SAM est en mesure de lui apporter la réponse. SAM a alors l’autorisation de souffler dans la “corne de célébration”.
Soufflez dans la corne pour déclencher une avalanche. Grace à la neige tombée de la montagne, CHARLES peut maintenant descendre et rejoindre la conférence.

Retournez au bout de la rivière, montez sur BOOBOO, la bouée, et rejoignez le cœur.

 

BERNARD BAGUETTE
Scénario 1
Prenez l’artère en haut à gauche jusqu’à atteindre la grande roue de la fête foraine dans laquelle BERNARD BAGUETTE, qui doit également participer à la conférence, y est bloqué.

Allez à droite et prenez le marteau puis utilisez le marteau sur l’attraction afin de faire sonner la cloche. Mais SAM n’a pas assez de force.
Allez à droite et parlez au vendeur de ballon. Tirez sur ses lacets rouges pour les défaire. Il vous demande de tenir les ballons mais SAM s’envole. Il est alors possible d’utiliser le marteau sur la cloche.

Cela sonne la fin de séance de bronzage pour les demoiselles cupcake sur la plage, et ces dernières s’en vont. Du coup les dessinateurs décident de reprendre leur activité favorite, la musculation, qui remet en route la Grande Roue. BERNARD finalement se libère et peut maintenant rejoindre la conférence.

Retournez au cœur en vous aidant du plan pour libérer le prochain délégué.

 

Scénario 2
Passez par l’artère ne bas à droite pour rejoindre les BLURBS. Entrez dans le tunnel et entrez dans la grotte de droite. Prenez la carte violette laissée au sol. Il s’agit d’un forfait de ski d’un des plombiers.

Les formes de couleurs sur le forfait indiquent les pistes à emprunter.
Faites demi-tour jusqu’à entrer dans le cœur. Prenez l’artère en bas à gauche et rejoignez le bout de la rivière. Quittez BOOBOO et traversez le pont à gauche. Montez sur la montagne, passez devant SYLLABUS et allez à droite jusqu’à trouver un cabanon. Regardez sur la droite du cabanon pour voir le plan des pistes.

Prenez maintenant les skis dans le cabanon et descendez les pistes à droite. Respectez les formes et couleurs décrites sur le forfait.
SAM retrouve sur la piste une ventouse oubliée.

Retourner vers la gauche et reprenez BOOBOO pour retourner dans le cœur. Allez voir les plombiers en passant par l’artère en bas à droite.
Prenez maintenant la clef à molette.

Retournez vers la gauche jusqu’à atteindre le cœur. Passez par l’artère en haut à droite. Allez à gauche et montez les marches qui mènent à la plage.
Utilisez la clef à molette sur le robinet qui fuit. Puis utilisez le tuyau d’arrosage sur les choux fleurs.

Les choux fleurs poussent très rapidement, faisant de l’ombre aux cupcakes, qui décident de partir. Les dessinateurs se retrouvent sans modèles et décide de retourner à leur occupation favorite, la musculation.
Revenez par la droite. Grâce a l’effort des bodybuildeurs, la Grande Roue est à nouveau fonctionnelle.
Prenez le marteau. SAM n’a pas assez de force pour faire sonner la cloche. Mais sautez dans la Grande Roue. Lorsque SAM est en haut de la roue, utilisez le marteau sur la cloche, pour gagner le prix et ainsi libérer BERNARD.

Retournez au cœur en vous aidant du plan pour libérer le prochain délégué.

 

HARICOT 47
Scénario 1
Passez par l’artère en haut à droite pour rejoindre le Piémont. Continuez sur la droite jusqu’à atteindre l’usine où des ouvriers sont en grève. Le délégué de la famille des féculents est bloqué sur une grue. Parlez avec les haricots qui protestent.

Entrez dans le wagon sur la droite et parler avec le contremaitre. Regardez ensuite le livre sur le bureau à droite du contremaitre.

Le livre contient les revendications des haricots. Mais pour déterminer ce qu’ils veulent, le contremaitre doit connaitre le nombre de ses employés. Une fois dehors, et pendant que le contremaitre compte les haricots, échanger les pancartes des grévistes. Ils reprennent alors le travail, HARICOT 47 peut descendre et se rendre à la conférence.

Retournez par la gauche jusqu’à atteindre le cœur pour libérer le prochain délégué.

 

Scénario 2
Passez par l’artère en haut à droite. Continuez sur la gauche pour rejoindre la Grande Roue. Passez ensuite par le chemin en bas à droite pour rejoindre un photomaton.
Il est possible de faire des grimaces en cliquant sur le visage de SAM. Appuyez maintenant sur le bouton rouge pour obtenir une photo.

Reprenez la direction du cœur et passez par l’artère en bas à gauche. Continuez à gauche jusqu’à atteindre le bout de la rivière. Laissez BOOBOO et passez par le chemin en bas à droite.
Prenez le chemin qui mène au bâtiment pyramidal. Entrez.
Une fois dans le hall, allez à droite pour rejoindre le bureau de la bibliothécaire. Parlez avec elle. Puis allez vers la droite pour rejoindre la bibliothèque.

Montez au deuxième niveau de la bibliothèque pour prendre le grand livre bleu au centre. Pour monter, cliquez sur le monte-charge permettant d’atteindre le niveau supérieur. Attention à ne pas se faire attraper par le chariot qui range les livres.

Parlez à la bibliothécaire pour emprunter le livre. Donnez la photo à la bibliothécaire afin d’établir la carte de bibliothèque. Prenez enfin le livre bleu sur le bureau.

Sortez du bâtiment et retrouvez BOOBOO. Montez sur la bouée et rejoignez le cœur.
Passez par l’artère en haut à droite pour rejoindre le Piémont. Continuez à droite jusqu’à atteindre l’usine. Entrez dans le wagon à gauche pour rencontrer le contremaitre de l’usine. Parlez avec lui.

Donnez le livre bleu au contremaitre. La trieuse de haricots CTH4000 peut alors être remise en état.
En jouant sur les plateformes rotatives, il faut trier les haricots. Les haricots bonbons doivent sortir par la gauche, alors que les haricots rouges doivent sortir par la droite de la machine.

Le 47ème haricot trié est nommé délégué des féculents et peut alors rejoindre la conférence.

Retournez par la gauche jusqu’à atteindre le cœur pour libérer le prochain délégué.

 

GRANNY SMYTHE
Scénario 1

Prérequis : Posséder les chaussures rouges du comique (regardez la séquence du scenario 1 de CHARLES CHEDDAR)

Retournez dans le bâtiment pyramidal en prenant l’artère en bas à gauche. Dans le hall, allez à droite. Prenez le ticket gratuit sur le tableau derrière la bibliothécaire. Ce ticket est un bon gratuit pour des cours de danse.

Sortez du bâtiment et retournez à gauche jusqu’à rejoindre BOOBOO. Montez sur ce dernier et rejoignez le cœur. Passez par l’artère en haut à droite pour rejoindre le Piémont. Frappez à la porte sur laquelle les sœurs CÉLERIS sont appuyées.
Donnez le bon pour les cours de danse à CÉCILE et CÉLINE. Puis donnez la paire de chaussure rouge à CÉLINE.

NOTE
Il est possible de donner à nouveau le bon pour les cours et voir SAM danser. Mais il sera nécessaire de retourner au bureau de la bibliothécaire (dans l’immeuble pyramidal) et prendre un nouveau bon sur le tableau pour la suite du scénario.

Revenez par la gauche jusqu’au cœur. Passez ensuite par l’artère en bas à droite, puis continuez dans le tunnel. La déléguée GRANNY SMYTHE est là, bloquée par des boîtes de conserve qui dansent.

Donnez le bon gratuit pour des cours de danse à la conserve bleue, juste sous SAM.

Délaissant le Rock’n’roll pour une danse plus paisible, GRANNY peut maintenant sortir et rejoindre la conférence.

S’il vous reste des délégués à libérer, retournez par la gauche jusqu’à atteindre le cœur.

 

Scénario 2

Prérequis : Posséder la clef à molette (regardez la séquence du scenario 2 de BERNARD BAGUETTE)

Passez par l’artère en bas à droite. Continuez à droite jusqu’à rencontrer les plombiers PIERRE, FEUILLE et CISEAUX.
Descendez les escaliers en colimaçon pour trouver un ensemble complexe de tuyauterie.
Fermez le robinet gris au-dessus de ces tuyaux.

Démontez la partie du tuyau bouché à l’aide de la clef à molette. Sur le sol, plusieurs morceaux de tuyaux sont disponibles en pièce détachée. Prenez le morceau de tuyau qui peut être installé pour remplacer le tuyau qui était bouché.

Ouvrez à nouveau le robinet gris au-dessus des tuyaux.

Remontez les escaliers et donnez le débouchoir à ventouse en plastique au plombier du centre en échange de la ventouse télescopique.

Quittez nos amis plombier par la gauche et passez par le tunnel qui se trouve derrière la boule à facettes pour retrouver GRANNY SMYTHE.
Sautez sur le premier bonbon dès qu’il se place juste à gauche de la tête de SAM (la manipulation n’est pas aisée et SAM risque fortement de gouter au caramel. Dans ce cas, vous pouvez recommencer).

Sautez maintenant !

Une fois sur le premier bonbon, sauter sur les bonbons formant les anneaux inférieurs afin d’atteindre le dernier anneau et s’approcher de GRANNY.
Utilisez finalement le débouchoir à ventouse télescopique sur GRANNY pour la libérer du caramel.

S’il vous reste des délégués à libérer, retournez par la gauche jusqu’à atteindre le cœur.

 

FINAL
SAM retrouve tous les délégués à la conférence, et par un sobre discours, évite le conflit sur l’île de la CRINIÈRE.

FIN

 

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