Dans les années 80, Loriciels était vraiment un éditeur de qualité. Il le prouve encore avec PHARAON (1987), réalisé par l’excellente équipe de FORTERESSE. En plus de proposer un background qui vend du rêve (l’Égypte, le Nil, les pyramides…), PHARAON se permet le luxe de flatter la rétine des joueurs épris d’aventures : les graphismes, souvent digitalisés, sont assez incroyables pour l’époque. Une nouvelle fois, c’est Steph qui s’est attelé à la tâche. Il a sorti cette momie vidéoludique de son tombeau pour vous en proposer la soluce complète ainsi que le plan détaillé, réalisé avec de vrais morceaux de parchemins recyclables.
QUELQUES INFORMATIONS AVANT DE SE LANCER DANS L’AVENTURE
Veillez à vérifier la position des quatre points cardinaux sous votre compagnon mécanique avant d’effectuer un déplacement. En effet dans PHARAON, le NORD n’est pas systématiquement face à vous. Les développeurs ont fait quatre icônes de raccourcis pour les verbes les plus utilisés : PRENDRE EXAMINER PARLER et ACHETER. Ils apparaissent en bleu dans la solution ci-dessous. Sachez, néanmoins, qu’il est possible d’écrire ces actions au clavier.
Plan du jeu (cliquez pour agrandir) :
Vous voici au Caire et vous débutez l’aventure en possession d’une loupe et d’une lampe torche.
001- Pousse pierre
002- Prends message
003- Lis message
004- Lis message avec loupe
005- Dis 20
006- Nord
Sur la version disquette, il est possible d’entrer dans la mosquée.
(ENTRE DANS MOSQUÉE).
Vous vous retrouvez dans un labyrinthe peuplé d’araignées. Chaque rencontre avec ces dernières vous fait perdre des points de vie, sauf si vous avez pu ramasser des fusils. Pour trouvez la sortie, fiez-vous à votre oreille. Plus les bips sont rapprochés, plus proche est la sortie. Ici cette ‘balade’ n’est pas obligatoire pour finir le jeu, par contre, la prochaine, le sera.
007- Examine sol
008- Prends pyramide
009- Ouest
010- Nord
011- Enfonce porte
012- Nord
013- Examine sol
014- Tire poignée
015- Examine trou
016- Prends diapo
017- Prends grenade
018- Est
019- Lis diapo
020- Est
021- Allume lampe
022- Prends minitel
023- Ouest
024- Eteinds lampe (note : oui, les développeurs étaient fâchés avec les conjugaisons)
025- Examine colonnes
026- Branche minitel
027- Allume minitel
028- Tape 3615
029- Tape Loriciels
030- Eteinds minitel
031- Débranche minitel
032- Nord
033- Examine colonnes
034- Dégoupille grenade
035- Lance grenade
036- Nord
037- Donne minitel
038- Sud
039- Est
040- Nord
041- Parle avec homme
042- Sud
043- Est
044- Sud
045- Parle avec homme
046- Donne papier à Ali
047- Achète chameau
Une petite partie de ‘Space Invaders’ ? A chaque fois que le cadre est touché, c’est 100 $ de négocié.
048- Est
049- Achète gourde
Seconde partie de ‘Space Invaders’.
050- Nord
051- Examine sol
052- Prends corde
053- Nord
054- Ouest
055- Nord
056- Prends pyramide
057- Est
058- Prends masque
059- Ouest
060- Ouest
061- Examine sarcophage
062- Ouvre sarcophage
063- Est
064- Nord
065- Nord
066- Attache corde
067- Chameau tire corde
068- Détache corde
069- Nord
070- Parle avec nomade
071- Monte sur chameau
072- Est
073- Nord
074- Nord
075- Bois
076- Remplis gourde
077- Ali boit
078- Sud
079- Sud
080- Ouest
081- Ouest
082- Ouest
083- Parle avec homme
084- Fouille bateau
085- Prends dynamite
086- Nord
087- Nord
088- Nord
089- Prends pyramide
090- Est
091- Est
092- Crie gloire au sphinx
093- Ouest
094- Ouest
095- Mets masque
096- Nord
097- Ouest
098- Pose pyramides
Téléportation
099- Donne dynamite au perroquet
100- Sud
101- Sud
102- Descends dans trou
Labyrinthe
103- Sud
104- Sud
FIN AVEC LA FORMULE SUIVANTE :
« BHRA VO LASS UITT DEHCETH HAV ENT’HURE BI INTOH SUHRVHOZEKR’HAN »
Soit :
« BRAVO LA SUITE DE CETTE AVENTURE BIENTOT SUR VOS ECRANS »