Soluce rétrocompatible : Pharaon (Amstrad CPC)

Dans les années 80, Loriciels était vraiment un éditeur de qualité. Il le prouve encore avec PHARAON (1987), réalisé par l’excellente équipe de FORTERESSE. En plus de proposer un background qui vend du rêve (l’Égypte, le Nil, les pyramides…), PHARAON se permet le luxe de flatter la rétine des joueurs épris d’aventures : les graphismes, souvent digitalisés, sont assez incroyables pour l’époque. Une nouvelle fois, c’est Steph qui s’est attelé à la tâche. Il a sorti cette momie vidéoludique de son tombeau pour vous en proposer la soluce complète ainsi que le plan détaillé, réalisé avec de vrais morceaux de parchemins recyclables.


QUELQUES INFORMATIONS AVANT DE SE LANCER DANS L’AVENTURE

Veillez à vérifier la position des quatre points cardinaux sous votre compagnon mécanique avant d’effectuer un déplacement. En effet dans PHARAON, le NORD n’est pas systématiquement face à vous. Les développeurs ont fait quatre icônes de raccourcis pour les verbes les plus utilisés : PRENDRE EXAMINER PARLER et ACHETER. Ils apparaissent en bleu dans la solution ci-dessous. Sachez, néanmoins, qu’il est possible d’écrire ces actions au clavier.

Plan du jeu (cliquez pour agrandir) :

pharaon
Vous voici au Caire et vous débutez l’aventure en possession d’une loupe et d’une lampe torche.

001- Pousse pierre

002- Prends message

003- Lis message

004- Lis message avec loupe

005- Dis 20

006- Nord
Sur la version disquette, il est possible d’entrer dans la mosquée.
(ENTRE DANS MOSQUÉE).
Vous vous retrouvez dans un labyrinthe peuplé d’araignées. Chaque rencontre avec ces dernières vous fait perdre des points de vie, sauf si vous avez pu ramasser des fusils. Pour trouvez la sortie, fiez-vous à votre oreille. Plus les bips sont rapprochés, plus proche est la sortie. Ici cette ‘balade’ n’est pas obligatoire pour finir le jeu, par contre, la prochaine, le sera.

007- Examine sol

008- Prends pyramide

009- Ouest

010- Nord

011- Enfonce porte

012- Nord

013- Examine sol

014- Tire poignée

015- Examine trou

016- Prends diapo

017- Prends grenade

018- Est

019- Lis diapo

020- Est

021- Allume lampe

022- Prends minitel

023- Ouest

024- Eteinds lampe (note : oui, les développeurs étaient fâchés avec les conjugaisons)

025- Examine colonnes

026- Branche minitel

027- Allume minitel

028- Tape 3615

029- Tape Loriciels

030- Eteinds minitel

031- Débranche minitel

032- Nord

033- Examine colonnes

034- Dégoupille grenade

035- Lance grenade

036- Nord

037- Donne minitel

038- Sud

039- Est

040- Nord

041- Parle avec homme

042- Sud

043- Est

044- Sud

045- Parle avec homme

046- Donne papier à Ali

047- Achète chameau
Une petite partie de ‘Space Invaders’ ? A chaque fois que le cadre est touché, c’est 100 $ de négocié.

048- Est

049- Achète gourde
Seconde partie de ‘Space Invaders’.

050- Nord

051- Examine sol

052- Prends corde

053- Nord

054- Ouest

055- Nord

056- Prends pyramide

057- Est

058- Prends masque

059- Ouest

060- Ouest

061- Examine sarcophage

062- Ouvre sarcophage

063- Est

064- Nord

065- Nord

066- Attache corde

067- Chameau tire corde

068- Détache corde

069- Nord

070- Parle avec nomade

071- Monte sur chameau

072- Est

073- Nord

074- Nord

075- Bois

076- Remplis gourde

077- Ali boit

078- Sud

079- Sud

080- Ouest

081- Ouest

082- Ouest

083- Parle avec homme

084- Fouille bateau

085- Prends dynamite

086- Nord

087- Nord

088- Nord

089- Prends pyramide

090- Est

091- Est

092- Crie gloire au sphinx

093- Ouest

094- Ouest

095- Mets masque

096- Nord

097- Ouest

098- Pose pyramides

Téléportation

099- Donne dynamite au perroquet

100- Sud

101- Sud

102- Descends dans trou

Labyrinthe

103- Sud

104- Sud

FIN AVEC LA FORMULE SUIVANTE :

« BHRA VO LASS UITT DEHCETH HAV ENT’HURE BI INTOH SUHRVHOZEKR’HAN »

Soit :

« BRAVO LA SUITE DE CETTE AVENTURE BIENTOT SUR VOS ECRANS »

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