Sorti en 1997 sur PC, THE CURSE OF MONKEY ISLAND est en réalité le troisième épisode de cette fameuse série. Comme pour les deux premiers (mythiques) épisodes, voici la soluce avec près de vingt ans de retard – mais ce n’est pas grave, elle est rétrocompatible!
L’interface de The Curse Of Monkey Island a évolué en supprimant la liste des actions en bas de l’écran. Reprenant le modèle développé dans Full Throttle, une pression longue sur le bouton gauche de la souris fait apparaitre une pièce de huit sur laquelle trois types d’actions sont disponibles:
Actions :
Le Perroquet : parler / souffler / mâcher / boire / manger
Les yeux : regarder / lire
La main: prendre / utiliser / pousser / tirer/ donner
L’inventaire s’obtient par le bouton droit de la souris.
Pour prendre un objet, il suffit juste de cliquer dessus. Le curseur prend alors la forme de l’objet.
Le ranger dans l’inventaire s’effectue par le bouton droit de la souris.
Il est possible de créer des nouveaux objets en associant deux objets de l’inventaire : prendre le premier objet puis cliquer sur le second.
Au démarrage, le jeu propose deux modes de jeu,
un mode simplifié et un mode plus complet.
Cette solution présente la version complète du jeu.
Après la surprenante et prometteuse fin de Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, GUYBRUSH THREEPWOOD dérive en pleine mer à bord d’une auto-tamponneuse, sans vraiment comprendre les évènements qui l’ont mis dans cette situation.
À l’approche de l’île de PLUNDER, il retrouve sa chère ELAINE MARLEY, ainsi que son ennemi de toujours, le pirate zombie LECHUCK, qui tente de s’emparer de l’île. Mais GUYBRUSH est, une nouvelle fois, rapidement capturé par LECHUCK.
1ère partie : LA MORT DU PIRATE ZOMBIE LECHUCK
GUYBRUSH est retenu prisonnier dans la cale d’un navire alors que le fort, où sa chère ELAINE s’est abritée, est attaqué par une armée de squelettes.
Prenez le refouloir accroché au mur. Parlez au pirate, jusqu’au moment où vous allez vous rendre compte qu’il s’agit de WALLY, votre compagnon dans MONKEY ISLAND 2.
Provoquez WALLY par un « Tu ne vaux rien comme pirate » et continuez jusqu’à ce que ce dernier finisse par craquer.
Prenez son crochet en plastique devant lui puis utilisez le crochet sur le refouloir afin de fabriquer une gaffe.
Utilisez le canon et coulez toutes les barques.
Regardez par l’écoutille et ramassez la bouée jaune à l’aide de la gaffe.
Retournez dans la cale, et coupez la corde retenant le canon avec l’épée récupérée.
Utilisez le canon une nouvelle fois pour atterrir dans la cale du trésor de LECHUCK. Prenez le sac de jetons en bois posé sous le tableau du zombie, puis la bague de diamant qui était cachée derrière.
Utilisez la bague sur le hublot afin que GUYBRUSH puisse enfin quitter le navire.
2eme partie : LA MALÉDICTION SE CORSE
GUYBRUSH regagne la terre ferme et donne à ELAINE la bague qu’il a trouvée dans la cale de LECHUCK.
La bague est envoutée et ELAINE se transforme rapidement en statue en or.
Prenez une braise rougeoyante sur la plage puis quittez la plage pour visiter l’île.
1- Le fort
2- Le marais
3- Crique de Danjer
4- Puerto Pollo
5- Cabane
6- Plage de Brimstone
Dirigez-vous vers le marais.
Entrez dans la cahute.
Prenez la colle sur le tapis.
Prenez l’aiguille sur la poupée vaudou qui est également sur le tapis.
Utilisez le sac de jetons en bois sur le distributeur pour obtenir un paquet de chewing-gum.
Tirez sur la langue de l’alligator pour retrouver LADY VAUDOO. Parlez à LADY VAUDOO: « Vous avez su aménager cet endroit avec goût… » pour finalement lui parler d’ELAINE.
GUYBRUSH retourne sur la plage mais découvre avec stupéfaction qu’ELAINE a disparu !
De retour chez LADY VAUDOO, demandez-lui comment annuler la malédiction qui frappe ELAINE. LADY VAUDOO vous explique qu’il sera nécessaire de trouver une bague sur l’Ile Du Sang. Pour cela il va falloir trouver un bateau et constituer un équipage digne de ce nom.
Dirigez-vous maintenant vers PUERTO POLLO et achetez un verre de limonade au vendeur.
Rentrez dans le théâtre (sous la grande horloge) en passant par l’entrée des artistes, la petite porte sur la gauche.
Ouvrez la poche du manteau posé sur son porte-manteau et prenez le gant.
Regardez le col du manteau et prenez les pellicules.
Sous le miroir, prenez la baguette magique.
Utilisez la baguette magique sur le chapeau.
Prenez le livre dans le chapeau.
Examinez le livre qui s’avère être un manuel de ventriloquie.
Allez chez les coiffeurs, sur les quais à droite.
Lorsque le coiffeur HAGGIS MAC MUTTON pose son peigne sur la table, déposez les poux dessus pour se débarrasser du CAPITAINE ROTTINGHAM.
Parler à HAGGIS et demandez-lui une coupe.
Utilisez le levier du fauteuil pour monter d’un cran.
Prendre la pierre qui fait office de presse-papier.
Lorsque HAGGIS ira chercher une nouvelle pierre, utilisez à nouveau le levier du fauteuil afin de prendre les ciseaux plantés dans la poutre.
Parler avec le pirate au milieu – Bill COUPE GORGE.
Poussez-le, il s’étouffe avec son bonbon acidulé. Poussez-le une seconde fois pour le libérer.
Ramassez-le bonbon acidulé sous la petite table.
Sortez et se dirigez-vous vers la haie située entre le restaurant et le vendeur de limonade.
Utilisez les ciseaux sur les fleurs mystérieuses, puis utilisez à nouveau les ciseaux sur le taillis.
Regardez le panneau ‘Attention au serpent’.
Ramassez les objets qui se trouvent dans l’estomac du serpent.
Utilisez la fleur d’ipéca sur le sirop.
Utilisez maintenant le sirop d’ipéca sur la tête du serpent.
Dans les sables mouvants, prenez la plante épineuse juste devant GUYBRUSH.
Prenez un roseau derrière GUYBRUSH.
Associez le roseau avec l’épine afin de faire une sarbacane.
Utilisez les ballons d’hélium avec la pierre.
Soufflez sur le ballon.
Utilisez la sarbacane sur le ballon pour pouvoir attraper la liane.
Retournez à PUERTO POLLO et entrez dans le restaurant.

Confirmez que vous avez bien sûr réservé (le ticket de réservation était dans le serpent – … Mais alors qu’est devenue Mme BRINSTOOP?).
Prenez un biscuit au beurre dans le tonneau.
Mangez le biscuit.
Poussez le paisible client.
Prenez le couteau à pain. Utilisez les asticots sur le poulet du paisible client et prenez la carte de membre.
Prenez la tourtière et le coupe-biscuit posés sur la tablette à gauche.
Donnez le bonbon acidulé à BARBEBLONDE, puis donnez-lui un chewing-gum. Lorsque celui-ci fait une bulle, utilisez l’aiguille sur la bulle puis ramassez la dent en or.
Mâchez un chewing-gum à votre tour.
Mettez la dent en or dans le chewing-gum mâché puis utilisez le ballon d’hélium pour inhaler le gaz.
Mâchez maintenant le chewing-gum contenant la dent. Le ballon et la dent s’envolent pour passer par la fenêtre. Sortez du restaurant.
Utilisez la tourtière avec la flaque de boue sous la gouttière pour récupérer la dent en or.
Montez sur le terrain de jeu au-dessus du théâtre.
Utilisez le coupe-biscuit sur l’hévéa.
Utilisez le couteau à pain sur le chevalet du tonneau.
Utilisez la braise sur la coulée de rhum qui sort du tonneau pour couper un hévéa.
Retournez chez les coiffeurs. Parlez à VAN HELGEN, le pirate du fond. Utilisez le gant pour le provoquer en duel.
Fermez le boîtier du pistolet du milieu.
Ouvrez l’étui noir et choisir le banjo comme arme de duel.
Le duel consiste à reproduire dans le même ordre les notes isolées jouées par VAN HELGEN.
Pendant que celui-ci fera son solo de rock, prenez un pistolet puis utilisez le pistolet sur le banjo du pirate. Vous avez trouvé votre premier homme d’équipage.
De retour dans le magasin de coiffure, discutez avec HAGGIS et acceptez l’épreuve de force – le lancer de tronc – afin qu’HAGGIS rejoigne votre équipage.
GUYBRUSH utilisera le tronc en hévéa qui lui permettra de remporter le duel.
Montrez enfin la dent en or au coiffeur pirate Bill COUPE GORGE. Vous avez vos trois hommes d’équipage.
Allez à la crique de Danjer
Utilisez le morceau d’hévéa avec la colle pour en faire une rustine de fortune.
Placez la rustine dans le trou de la barque, puis utilisez la barque et se rendre au bateau de pirate.
Utilisez le couteau sur la planche en bois. Montez sur le bateau. GUYBRUSH est intercepté par le second FOSSEY et sera soumis au supplice du goudron et des plumes.
Retournez voir BARBEBLONDE au restaurant.
De retour contraint et forcé dans la cabine du Concombre des mers, utilisez le livre de ventriloquie sur le gorille LECHIMP.
Prendre la carte au trésor dans le pot.
Ouvrir le hublot arrière et sortir par le hublot.
Retournez au théâtre et montez les escaliers derrière le miroir.
Examinez la carte au trésor qui donne les informations suivantes:
Sud-est
Nord-ouest
Ouest
Sud
Est
Deux fois nord-est
Est
Sud-ouest
Sur le panneau de contrôle des lumières, tirez sur le levier.
Appuyez sur les boutons en respectant la séquence indiquée sur la carte au trésor.

Redescendez à l’entrée du théâtre, et utilisez la graisse de poulet sur les boulets de canon rangés dans la malle de gauche.
Une fois la scène libérée, utilisez la pelle sur le tas de terre pour pouvoir mettre la statue d’ELAINE en sécurité dans le bateau.
Quittez le bateau et utilisez la barque pour rejoindre l’Ile.
Rendez-vous à la péninsule EST de l’Ile, au Beach Club de BRIMSTONE
Donnez la carte de membre du club BRIMSTONE au garçon de plage.
Prenez une serviette de plage, et plongez-la dans le seau à glace. Utilisez ensuite la serviette mouillée sur le garçon de plage. Il est maintenant possible de prendre l’huile sur le chariot.
Reprenez deux autres serviettes et plongez-les à nouveau dans le seau à glace.
Allez sur la plage. Mettez une première serviette sur le sable chaud, puis les deux dernières serviettes pour atteindre le pirate allongé.
Prenez la timbale sur le pirate puis ouvrez le portillon derrière.
Retournez à PUERTO POLLO et échangez la timbale avec celle du vendeur de limonade. Demandez-lui de la limonade.
Lorsque le vendeur est parti, prendre la cruche bleue. Utilisez ensuite la cruche sur la cuve de teinture.
Retournez sur la plage, donnez la timbale sans fond à PALIDO.
Utilisez la cruche pleine de teinture sur la timbale posée sur PALIDO. Lorsque celui-ci s’est retourné, utilisez l’huile de cuisson sur son dos.
Prenez la carte.
Quittez la plage et larguez les amarres !
3ème partie – ET VOGUE LE NAVIRE
Le CAPITAINE ROTTINGHAM vous aborde et vous dérobe la carte du trésor
Avant de provoquer ROTINGHAM en duel et récupérer la carte, il va falloir faire ses armes en attaquant les différents navires de pirates qui croiseront la route du Concombre de Mer.
Dans un premier temps HAGGIS vous demande de choisir un mode de combat:
– ‘J’aime le combat, comme tout capitaine qui se respecte‘ : Vous devrez manœuvrez le Concombre des mers à bon escient et tirer sur les navires des pirate avant d’être en mesure de les aborder.
– ‘Je pense que je vous laisserai prendre les choses en main‘ : l’équipage s’occupera de manœuvrer le bateau.
Il est possible de changer de mode en au cours de jeu en parlant à HAGGIS.
Regardez la carte marine devant HAGGIS et affrontez un à un les navires.
Une fois à bord, GUYBRUSH et le pirate entameront un combat d’insultes. Pour chaque insulte, une riposte que les pirates attaqués nous apprendront progressivement.
À chaque victoire, GUYBRUSH récupère le trésor du pirate déchu. Retournez à PUERTO POLLO où notre vendeur de limonade s’est reconverti en vendeur de canons.
Améliorez la puissance de vos canons après chaque victoire:
Pot du boucanier.
Maitre boulet.
Perforateur Deluxe.
Vampire 2000.
Mister Massacre.
Destructomatique T-47.
Si vous avez suffisamment d’insultes et de ripostes, attaquez ROTTINGHAM et abordez son vaisseau.
Une victoire vous donnera la carte qui vous mènera jusqu’à l’île du Sang.
LISTE DES INSULTES ET LEURS RIPOSTES
ATTAQUE: Aucun adversaire ne m’a jamais résisté!
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Après mon passage, les îles sont dépeuplées.
RIPOSTE: Ta mauvaise haleine a suffi à tous les étouffer.
ATTAQUE: Tu as autant d’allure qu’un singe en déshabillé.
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Tu as autant de sex-appeal qu’un ouistiti.
RIPOSTE: Je ressemble tant que ça à ta petite amie?
ATTAQUE: Pour l’humanité, ta mort serait un soulagement.
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Ta carcasse va bientôt connaitre le goût de l’océan.
RIPOSTE: Te tuer serait faire œuvre d’assainissement.
ATTAQUE: Dans toutes les Caraïbes, mes exploits sont célébrés
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Mes compétences au sabre sont dûment attestées
RIPOSTE: J’achète jamais en hypermarché.
ATTAQUE: Comment fais-tu donc pour être aussi laid ?
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Tu ferais vomir un troupeau de porcelets.
RIPOSTE: Sans compter tous tes rencards au lycée !
ATTAQUE: As-tu appris à manier le sabre dans une boîte de nuit ?
ATTAQUE DE ROTTINGHAM : Je n’ai jamais perdu un match de rugby.
RIPOSTE: Ton problème, c’est que tu fais encore pipi au lit.
ATTAQUE: Je vais t’embrocher comme un dindonneau rôti!
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Avec des lèvres comme ça, ta place est au zoo de Cincinnati.
RIPOSTE: Dans peu de temps, tu ne seras plus qu’une immonde bouillie.
ATTAQUE: Que le ciel me protège ! Tu ressembles à un revenant !
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Les carottes sont cuites, fais ton testament.
RIPOSTE: Pour te conserver entier, je ne vois que le formol au piment.
ATTAQUE: Tu restes muet devant mon sens de la répartie !
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: je vais t’envoyer paitre chez les otaries.
RIPOSTE: C’est pas possible, tu te rinces la bouche à l’aïoli ?
ATTAQUE: En garde mon ami.
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Ta mère en bikini à BRIMSTONE.
RIPOSTE: Ça été déjà dit et redit!
ATTAQUE: Tu préfères être enterré ou incinéré ?
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Tu as le choix entre être décapité ou étripé.
RIPOSTE: Si tu restes dans le coin, je préfère être fumigé.
ATTAQUE: Je te pourchasserai jour et nuit!
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Mes proies je les finis toujours avec un bouquet garni.
RIPOSTE: Sois beau joueur, fait pas de chichis.
ATTAQUE: Je ferai la fête le jour où tu seras exterminé !
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Ton odeur offenserait l’appendice nasal d’un macchabée.
RIPOSTE: Tu devrais peut-être te mettre au décaféiné.
ATTAQUE: Quand il t’a vu naitre, ton père a dû se sauver en hurlant !
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Mon pauvre tu fais honte à ta race et à tes glorieux ascendants.
RIPOSTE: Mon père, au moins, n’était pas un truand.
ATTAQUE: Tremble moustique, je suis la terreur des Océans !
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Tu es la plus belle poule mouillée des cinq océans.
RIPOSTE: On t’a déjà dit que tu avais la même tête que Ran Tan Plan ?
ATTAQUE: Je vais te mutiler, t’embrocher et te finir en fricassée !
ATTAQUE DE ROTTINGHAM: Qu’est ce qui t’impressionne le plus en moi freluquet ?
RIPOSTE: Ton odeur me fait l’effet d’une bouche d’égoût mal refermée.
4ème partie – LE BARMAN, LE VOLEUR, SA TANTE ET SON AMANT
Le navire met le cap sur l’île du Sang et se retrouve au cœur d’une violente tempête. Il s’échoue sur une des plages de l’île du Sang. Mais la statue d’ELAINE est projetée hors du navire.
Lorsque GUYBRUSH reprend connaissance, HAGGIS lui explique que l’équipage compte réparer le navire et retourner à PUERTO POLLO. GUYBRUSH doit se débrouiller une nouvelle fois tout seul pour libérer ELAINE.
Prenez le flacon dans le sable, et mordez pour en extraire le bouchon.
Parlez à HAGGIS et évoquez la lotion pour les mains. Demandez-lui de vous donner une larme de lotion.
1- L’épave
2- La clairière avec la statue d’Elaine
3- La plage
4- L’hôtel
5- Le phare
6- Les lumières insolites / Le village
7- Le cimetière
8- Le moulin à vent
Visitez l’ile pour entrer dans le cimetière et traversez-le.
Prenez le maillet et le burin devant la pierre tombale RIP. Donnez le morceau de biscuit moisi au chien qui dort (en mode facile, prendre les os factices et les donner au chien).
Prenez des poils du chien puant.
Entrez dans l’hôtel.
Parlez à Madame XIMA.
Demandez-lui par cinq fois de tirer les cartes. Puis prenez les cartes de tarot sur la table.
Ouvrez la porte du fond et prenez le magnet sur la porte du réfrigérateur. Utilisez le burin sur le fromage pour également prendre quelques morceaux.
Ressortir et prendre le coussin le plus à gauche devant le comptoir. Prenez également le livre de recette avec la couverture bleue à la droite du barman puis une brochure à sa gauche.
Parlez au barman puis regardez dans le livre de recettes les ingrédients nécessaires à la confection d’un remède contre la gueule de bois.
Par la gauche, montez à l’étage, puis ouvrez la première porte.
À l’aide du maillet, enfoncez le clou sur la partie du mur délabré.
Ressortez de la pièce et prenez le portrait du Baron de BONNESOUPE. À l’aide des ciseaux, découpez le portrait. Utilisez ce qui reste du portrait du tableau sur la première porte.
Prenez le clou sur le tapis.
Allez maintenant à la plage. Posez le coussin sur le rocher situé sous le nid. Utilisez le maillet sur l’hévéa pour faire tomber l’œuf.
Allez au moulin, à l’EST de l’île, et prenez les piments sur le buisson à la droite du moulin.
Retournez à l’hôtel et donner l’œuf, le piment et les poils du chien au barman afin qu’il prépare son remède. Discutez un peu avec le barman, et renseignez-vous sur la famille BONNESOUPE. Vous finirez par apprendre que le diamant de la famille BONNESOUPE a été vendu à des contrebandiers sur l’île du Crâne.
Et demandez-lui aussi comment accéder à la tombe des BONNESOUPE, il vous répondra qu’il faut mourir.
Ensuite dites-lui que vous voulez un verre, un cocktail fruité avec un petit parasol. Vous obtiendrez un parapluie.
Utilisez le burin sur la bouteille remise par BONNESOUPE (Brume de Cerveau)
Utilisez la bouteille Brume de Cerveau sur le verre sur le comptoir et buvez la boisson corsée.
Oups !
Apparemment ce n’était pas le bon choix.
Vous êtes mort !
FIN.
Après cette petite frayeur, utilisez le burin sur le cercueil en bas à droite pour en sortir. Utilisez encore le burin sur le cercueil du milieu cette fois pour libérer STAN.
Retournez à l’hôtel. Prenez la cruche vide à côté des brochures. Prendre également le miroir accroché au mur. Remplacez le miroir manquant par le portrait du baron BONNESOUPE.
Remontez à l’étage et entrez dans la première pièce. Regardez par le hublot de la porte.
Quittez l’hôtel et montez aux lumières insolites, au pied du volcan.
Prenez la crème de fève sur la table. Utilisez le burin sur la crème de fève pour en faire un masque. Puis prenez la vrille et le récipient gradué à côté du chaudron de droite.
Utilisez le masque de crème de fève et montez au volcan.
Parlez au cannibale Tête de citron.
Après la cérémonie, lancez un morceau de fromage dans le volcan.
De retour à l’hôtel, mettez le reste du fromage dans le faitout puis prenez le faitout.
De retour à l’épave, il est maintenant possible de prendre la lotion devant HAGGIS.
Retournez au moulin à vent. Utilisez le parapluie sur les ailes du moulin pour accéder au tonneau. Utilisez la cruche vide sur le tonneau pour avoir de l’eau sucrée.
Utilisez la vrille sur le couvercle de la cruche vide.
Descendez du moulin en passant par la fenêtre.
Dirigez-vous à côté dans la clairière près de la plage pour y trouver la statue d’ELAINE. Posez la cruche remplie d’eau sucrée sur la souche. Utilisez le couvercle percé sur la cruche.
Utilisez la lotion remise par Haggis sur la bague de diamant maudite et prenez la bague.
Montez maintenant dans le phare. Posez la cruche sur le réverbère. Puis remplacez le miroir cassé du phare par celui pris à l’hôtel.
Retournez au cimetière et entrez dans la crypte aménagée par STAN.
Souscrivez-lui une assurance vie. Parlez de la dent en or pour payer le contrat d’assurance.
Au passage, prenez les clous sur le cercueil en bas à droite.
Retournez à l’hôtel puis montez à l’étage.
Utilisez les cartes de visites laminées de STAN pour ouvrir sur la porte du fond. Entrez dans la chambre.
Tirez sur le lit
Utilisez les clous du cercueil sur le lit, puis utilisez le clou trouvé dans le couloir sur le lit
Prenez le livre sur le squelette.
Regardez le livre, puis redescendez et parlez à BONNESOUPE :
Dites-lui :
– Oncle GRISWOLD ! C ‘est moi. Tu ne me reconnais pas ?
– Regarde-moi! N’ai-je pas l’air d’un BONNESOUPE ?
– Je pourrais parler des heures de la famille BONNESOUPE
Demandez-lui un verre. Utilisez une nouvelle fois la bouteille Brume de Cerveau sur le verre et le boire. Vous êtes mort (encore !!). Mais c’est dans la crypte familiale des BONNESOUPE que GUYBRUSH est cette fois inhumé.
Une fois sorti du cercueil, parlez à la fiancé fantôme.
Allez au fond de la crypte à gauche. Prenez le pied de biche sur le cercueil.
Passez derrière le cercueil et prenez Murray. Regardez par la crevasse. Utilisez la colle sur le bras de squelette présent dans l’inventaire.
Utilisez maintenant le bras de squelette sur la lanterne, et posez la lanterne sur le cercueil.
Utilisez Murray sur la lanterne.
Sortez de la crypte qui est maintenant ouverte puis retournez à l’hôtel.
Dans le débarras au fond du hall, prenez l’acte de décès qui dépasse du tiroir
Montez au premier étage de l’hôtel, entrez dans la chambre du fond. Utilisez le pied de biche sur les planches au-dessus du lit. Utilisez le pied de biche sur le lit.
Dans la crypte, prenez la bague de fiançailles. Sortez de la crypte et allez voir STAN pour lui donner l’acte de décès.
Allez à la plage.
Utilisez l’aiguille avec le magnet de frigo. Utilisez l’aiguille aimantée sur le bouchon en liège. Utilisez le récipient gradué dans l’eau de mer. Et enfin utilisez le récipient gradué et le bouchon avec l’aiguille pour obtenir une boussole.
Parlez au passeur pour vous rendre sur l’île du Crâne.
Sur l’île du crâne, montez au sommet de la falaise.
Parlez avec le technicien du treuil et demandez-lui de vous faire descendre.
Durant la chute libre, utilisez le parapluie pour atteindre le repère du roi André.
Dites-lui: ‘J’ai tellement d’argent que ça en devient presque gênant‘, puis ‘On pourrait peut-être s’entendre‘.
Pendant la partie de poker, donnez les cinq cartes de tarots au roi André.
Quittez le repère et regagnez l’île du Sang.
Mettre le diamant sur la bague de fiançailles
Allez maintenant dans la clairière et utilisez la bague sur l’annulaire de la statue pour lever le sort.
5ème partie : LE BAISER DU SINGE ARAIGNÉE
LECHUCK vous a capturé et emmené au Carnaval des Damnés, son parc d’attractions qui permet de recruter de nouveaux membres pour son armée de pirates morts-vivants.
Demandez à LECHUCK quelle est la particularité du trésor de BIG WHOOP !
Ouvrez la porte de la télécabine et sortez.
Mais LECHUCK a jeté un sort à GUYBRUSH qui se retrouve dans le corps d’un garçon de 7 ans.
Parlez à BULLE-TOUTOU et demandez-lui comment gagner les lots. Demandez-lui de deviner votre âge. Il est maintenant possible de prendre l’ancre, au grand désespoir de MURRAY.
Combinez le flacon et la tourtière présents dans votre inventaire. Mettez l’ancre dans la tourtière pleine de crème. Puis posez la tourtière sur le plateau de gâteaux.
Le mime est évincé, alors ouvrez la barrière et regardez à travers le trou pour obtenir du gâteau à la meringue.
Poussez six fois BULLE-TOUTOU pour qu’il vous morde, mais surtout pour obtenir des poils du costume.
Prenez le moulin à poivre du vendeur de glace.
Parlez au vendeur de glaces et prenez-lui une glace nature.
Utilisez la meringue sur la glace.
Utilisez les poils sur la glace.
Utilisez le moulin à poivre sur la glace.
Mangez la glace et le sort de LECHUCK sera levé.
6ème partie : GUYBRUSH JOUE SON VA-TOUT
GUYBRUSH se retrouve dans un wagon de train fantôme. L’attraction se compose de quatre scènes dans lesquelles il est possible de collecter des objets en sautant du wagon:
Diorama 1 HERMANN TOOTHROT et l’Ile au Singe du premier épisode de la saga:
– Prendre la corde au pied du pendu.
Diorama 2 Les quatre pirates de Monkey Island 2 :
– Prendre petit tonneau de rhum au pied de ROGER RHUM.
Diorama 3 La salle des tortures de Monkey Island 2 :
– Ouvrir la lanterne.
– Soufflez la bougie.
– Prendre la lampe.
– Utilisez la corde sur la lampe à huile.
– Utilisez la corde sur le tonneau de rhum.
Diorama 4 : Le Singe géant des neiges
Lorsque les actions des scènes 1, 2 et 3 seront effectuées, sortez du wagon, montez vers le singe.
Placez le tonneau de rhum sous le bras gauche du singe.
Redescendez et attendez l’arrivée de LECHUCK. Lorsqu’il sera possible, utilisez le moulin de poivre sur lui.
LECHUCK éternue et projette une flamme sur la mèche qui fera exploser le tonneau rhum.
LECHUCK est neutralisé, et GUYBRUSH peut finalement épouser ELAINE.
Merci pour la soluce Steph ! Pour la petite histoire, je n’ai jamais joué à ce jeu parce qu’il ne prend pas en compte la fin du 2 – fin définitive qui n’appelle aucune suite, pour moi.
Ce Monkey Island 3 est techniquement un bon Point ‘n Click – difficile d’être objectif lorsque on est fan de la saga. L’humour est toujours aussi présent, et le scénario cohérent. Mais oui, il manque bien la signature de Ron GILBERT. Si on exclut l’évolution graphique, il est claire que cet épisode n’apporte que peu de surprises. Sous prétexte de rendre hommage au premier opus, les combats d’insultes ont presque un goût de plagiat (et je mets de coté la traduction vraiment aléatoires sur la version française).
Une suite à l’épisode 2 ? Ron GILBERT a déclaré avoir le scénario pour. Mais il faudrait encore que Mickey lâche les droits pour avoir un épisode 3A.
Perso, je trouve cet épisode superbe. Oui, il y a quelques redites avec le combat à l’épée, mais bon sang, que c’est beau, que les énigmes sont équilibrées, que la VF talkie est merveilleuse, que Murray est le meilleur perso de la saga et que chacune de ses phrases est culte… Le jeu est très drôle et, ludiquement, pour moi c’est le meilleur de la saga. Et j’ai commencé avec le premier sur ST.