Maniac Mansion se déroule dans le manoir de la famille Edison, composée du Docteur Fred, de la nurse Edna et de leur fils Ed. La maison est également habitée par deux tentacules vivants, Tentacule Pourpre et Tentacule Vert.
Une nuit, un météore s’écrase dans le domaine de la famille Edison. Ce météore prend alors le contrôle des résidents du manoir et pousse le docteur Fred à récupérer des cerveaux humains pour ses expériences, sa famille l’encourageant dans ses recherches. Un jour, la petite amie de Dave Miller, la pom-pom girl Sandy Pantz, disparaît sans laisser de trace. Dave soupçonne le docteur Fred de l’avoir kidnappée. Aidé de deux de ses amis, ils se préparent à visiter la bâtisse afin de sauver Sandy.
Éditeur : Lucasfilm Games
Concepteur : Ron GILBERT, Gary WINNICK
Musique : Chris GRIGG, David LAWRENCE
Dates de sortie :
1987 Commodore 64
1988 PC
1989 AMIGA et ATARI ST
1992 NES
Objets transportables
OBJETS (vf) | OBJETS (vo) | UTILISABLES PAR | EMPLACEMENT DANS LE JEU |
Ampoule de radio | Radio tube | BERNARD | Rez-de-chaussée » Vieille radio dans le salon |
Bande démo | Demo tape | SYD et RAZOR | 4ème étage » Chez Tentacule Vert |
Bocal en verre | Glass jar | Tous | Rez-de-chaussée » Cellier |
Boîtes de conserve | Canned goods | Tous (Inutile) | Rez-de-chaussée » Cellier |
Insigne / Carte d’identité | ID | Tous | Sous-sol » Prison |
Carte magnétique | Card key | Tous | 3ème étage » Chambre d’ED |
Cassette | Cassette tape | Tous | Rez-de-chaussée » Panneau secret dans la bibliothèque |
Clef | Key | Tous | Devant le manoir » Sous le paillasson |
Clef argentée | Silver key | Tous | Cave |
Clef jaune | Yellow key | Tous | 3ème étage » Chez Tentacule Vert |
Clef lumineuse | Glowing key | Tous | Piscine |
Clef rouillée | Old rusty key | Tous | Rez-de-chaussée » Lustre dans le salon |
Dinde pourrie | Old rotting turkey | Tous (Inutile) | Rez-de-chaussée » Salle à manger |
Disque | Record | Tous | 4ème étage » Chez Tentacule Vert |
Dissolvant | Paint remover | Tous | 1er étage » Atelier de peinture |
Enveloppe | Envelope | Tous | 3ème étage » Coffre d’EDNA |
Eponge | Sponge | Tous | 3ème étage » Salle bain de TED |
Fromage | Cheese | Tous (Inutile) | Rez-de-chaussée » Réfrigérateur dans la cuisine |
Fruits plastique | Bowl of wax fruits | Tous | 1er étage » Atelier de peinture |
Hamster | Hamster | Tous | 3ème étage » Chambre d’ED |
Jeton | Quarter | Tous | Sur l’enveloppe trouvée dans le coffre d’Edna |
Jus de fruits | Fruit drinks | Tous | Rez-de-chaussée » Cellier |
Ketchup | Ketchup | Tous (Inutile) | Rez-de-chaussée » Réfrigérateur dans la cuisine |
Lampe de poche | Flashlignt | Tous | Rez-de-chaussée » Cuisine |
Laitue | Lettuce | Tous (Inutile) | Rez-de-chaussée » Réfrigérateur dans la cuisine |
Manuscrit | Manuscript | WENDY | 1er étage » Bureau d’auscultation |
Outils | Tools | Tous | Garage » Coffre de la voiture |
Paquet | Package | Tous | Devant le manoir » Boîte aux lettres |
Pellicule | Undevelopped film | MICHAEL | Devant le manoir » Buisson droit |
Pepsi | Can of Pepsi | Tous | Rez-de-chaussée » Réfrigérateur dans la cuisine |
Petite clef | Small key | Tous | 3ème étage » Chambre EDNA |
1 franc / Pièce de monnaie | Dime | Tous | 3ème étage » Salle radio-émettrice
3ème étage » Tirelire cochon chambre d’ED. |
Piles | Batteries | Tous | Radio trouvée dans la piscine |
Pinceau | Paint brush | Tous | 1er étage » Atelier de peinture |
Radio | Radio | Tous | Piscine |
Révélateur | Developer | MICHAEL | Rez-de-chaussée » Cellier |
Robinet de douche | Water faucet handle | Tous | Garage |
Scie à moteur / Tronçonneuse | Chainsaw | Tous (Inutile) | Rez-de-chaussée » Cuisine |
Tentations /
Nourriture pour tentacule |
Tentacle show | Tous (Inutile) | Rez-de-chaussée » Cellier |
Timbres | Stamps | Tous | Paquet |
Vieilles piles | Old batteries | Tous (Inutile) | Rez-de-chaussée » Réfrigérateur dans la cuisine |
Vieux disque | Old record | Tous (Inutile) | 1er étage » Salle au piano |
Vieux rôti | Week old roast | Tous (Inutile) | Rez-de-chaussée » Salle à manger |
Objets utilisables
OBJETS (vf) | OBJETS (vo) | UTILISABLES PAR | EMPLACEMENT DANS LE JEU |
Agrandisseur | Enlarger | MICHAEL | 2ème étage » Salle de développement photos |
Buisson | Brushes | Tous | Devant le manoir |
Cadenas | Paddlock | Tous | Sous-sol » Prison |
Cuvette | Developer tray | MICHAEL | 2ème étage » Salle de développement photos |
Disjoncteur | Circuit breakers | Tous | Sous-sol » Cave |
Douille | Socket | BERNARD | 3ème étage » Salle avec la radio-émettrice |
Four à micro-onde | Micro wave oven | Tous | Rez-de-chaussée » Cuisine |
Gargouille | Gargoyle | Tous | Rez-de-chaussée » Dans le hall d’entrée |
Grille | Grating | Tous | Rez-de-chaussée » Devant le manoir |
Jeux vidéo ‘Meteor Mess’ | ‘Meteor mess’ game | Tous mais JEFF lit les High Scores | 1er étage » Salle de jeux vidéos |
Machine à écrire | Typewriter | RAZOR et WENDY | 3ème étage » 5ème porte |
Machine costaud-matic | Hunk-O-Matic machine | Tous | 3ème étage » 4ème porte |
Magnétophone | Cassette player | Tous | Rez-de-chaussée » Salon |
Magnétophone | Cassette recoder | Tous | 1ème étage » Salle avec le piano |
Paillasson | Door mat | Tous | Devant le manoir |
Phonographe | Victrola | Tous | 1er étage » Salle avec le piano |
Plante carnivore | Man-eating plant | Tous | 3ème étage » 5ème porte |
Porte du meuble | Cabinet door | Tous | Rez-de-chaussée » Salon |
Frigidaire / Réfrigérateur | Refrigerator | Tous | Rez-de-chaussée » Cuisine |
Radio-émettrice | Radio | BERNARD | 3ème étage » 1ère porte |
Téléphone | Phone | BERNARD | Rez-de-chaussée » Bibliothèque |
Télescope | Really powerful telescope | Tous | Grenier |
Télévision | TV | Tous | 1er étage » Salle avec le piano |
Tirelire | Piggy bank | Tous | 3ème étage » Chambre d’Ed |
Panneau secret | Loose panel | Tous | Rez-de-chaussée » Bibliothèque |
Vieille radio | Old fashion player | Tous | Rez-de-chaussée » Salon |
Voiture (coffre) | Car (trunk) | Tous | Garage |
Caractéristiques des personnages
DAVE
Obligatoire.
RAZOR
Peut jouer du piano, réaliser une cassette de démo pour obtenir un contrat à Tentacule Vert.
MICHAEL
Capable de donner les plans à ED.
WENDY
Capable de donner un contrat au Météore.
BERNARD
Capable de réparer le téléphone et la radio émettrice pour appeler la police anti-météore, mais a peur de Tentacule Vert.
SYD
Identique à RAZOR.
JEFF
Capable de lire les High Scores aux jeux vidéo.
Les captures d’écran sont issues de la version Amiga et de la version MANIAC MANSION DELUXE sur PC, fidèle remake en 256 couleurs développé par quelques fans.
Interface de jeu :
Pour la version DELUXE, le nom des objets apparait dès que le pointeur se place dessus.
Pour les versions originales, le menu d’actions dispose d’une option « QU’EST-CE » (ou « WHAT IS » pour la version anglo-saxonne) permettant de rechercher un objet. Cette option est toute particulièrement utile lorsqu’une pièce est plongée dans l’obscurité.
Le menu d’actions présent dans les versions originales contient les options ALLUMER, ÉTEINDRE, O. SERRURE (Ouvrir SERRURE) et RÉPARER. Ainsi par exemple, pour déverrouiller une porte, il faut sélectionner O-SERRURE la porte AVEC la clef, ALLUMER lampe, etc.
L’interface de MANIAC MANSION DELUXE a été simplifiée avec la suppression de ces options. Ainsi pour déverrouiller une porte, il faut dorénavant UTILISER la clef AVEC la porte, UTILISER la lampe pour allumer ou éteindre la lampe, etc…
Amiga version française Amiga version anglo-saxone
Pour changer de personnage :
- Versions originales : cliquer sur l’option CHANGE (New kid pour la version anglo-saxonne) puis le personnage à utiliser.
- Version Deluxe : cliquer sur le portait du personnage à utiliser.
- Toutes les versions supportent les raccourcis clavier F1 pour Dave, F2 pour le deuxième personnage et F3 pour le troisième personnage.
Les deux solutions ci-dessous détaillent les séquences de jeu spécifiques à chaque personnage et montrent également les différentes fins possibles.
Selon les personnages sélectionnés au début du jeu, et en prenant les éléments correspondant à ces personnages dans les trois solutions proposées, vous pourrez composer votre propre partie.
En cours de jeu :
Si un de vos personnages se fait surprendre par l’un des résidents du manoir, celui-ci se retrouvera aussitôt emprisonné au sous-sol.
Une clef rouillée permet d’ouvrir la porte de la prison. Et tant que cette clef n’aura pas été trouvée, votre malheureux personnage devra patienter. Néanmoins, la partie peut être continuée avec un autre personnage le temps de récupérer cette clef à l’exception de BERNARD (il ne peut s’approcher de Tentacule Vert).
Si le personnage emprisonné possède de la clef rouillée, il lui est donc possible d’ouvrir la porte et d’en sortir afin de reprendre le jeu normalement.
Et si la clef rouillée est en possession d’un autre personnage, ce dernier pourra aller libérer son compagnon.
Dans ce jeu, et contrairement aux futurs jeux LucasArts, les personnages peuvent mourir, et il est même possible de perdre la partie.
Perdre un personnage:
– Lorsque utilise le bocal rempli d’eau avec le four à micro-ondes, il ne faut pas que l’eau provienne de la piscine, sinon les vapeurs d’eau radioactives tueront le personnage.
– Remplir la piscine lorsqu’un personnage est dedans.
– Mettre le hamster dans le four à micro-ondes et donner les restes du hamster à Ed.
– Donner le contrat pour le manuscrit à Tentacule Vert (le manuscrit a été écrit par Tentacule Pourpre, et la jalousie de Tentacule Vert vous tuera).
A noter que si c’est Dave qui meurt, vous obtiendrez une cinématique de fin spécifique.
Perdre la partie :
– Lorsqu’on coupe trop longtemps l’électricité dans le manoir, le réacteur nucléaire explose (sic !)
– Dans la piscine, pousser le bouton rouge.
– Dans la phase finale, le Docteur Fred déclenche le mécanisme d’autodestruction du manoir. Vous avez deux minutes pour actionner un levier, sinon le manoir explose.
La version remake de MANIAC MANSION DELUXE est disponible en freeware à l’adresse suivante :
https://maniac-mansion-deluxe.fr.uptodown.com/
Solution avec DAVE, RAZOR et BERNARD (cliquer sur ce lien)
Solution avec DAVE, MICHAEL et WENDY (cliquer sur ce lien)