The Tripods (1984/Amstrad CPC)

Hebgogiciel 102 27 septembre 1985
« Le premier jeu d’aventure multi-joueurs lancé par Red Shift souffre d’un nombre conséquent d’erreurs de jeunesse. Le graphisme pauvre et lent, le vocabulaire inexistant et le scénario nullissime ne rendent en aucun cas ce logiciel intéressant. Le manque d’originalité total de cette aventure laisse planer un doute sur l’envie de bien faire de la part des auteurs : parti d’une grande ville de France, vous devez atteindre tes montagnes blanches armé de votre seul courage et d’un couteau. Peuplé des immanquables extra-terrestres métalliques et de leurs collaborateurs humains à l’âme noire, le pays que vous traversez ne vous offre que des combats hasardeux sans intérêt. Une bien piètre démonstration des capacités de l’Amstrad accompagnée d’un ultime obstacle a son utilisation dans les foyers français : le soft cause anglais. A jeter de toute urgence dans la première poubelle de passage. »

Tilt 22 juin 1985 > ★★★★
« Un jeu d’aventures 100 % british livré avec une carte de France. Etrange n’est-il pas? Ozymandia, l’un des rares hommes libres réfugiés dans les White Mountains (plus simplement les Alpes) est venu en Angleterre pour recruter des braves. N’écoutant que votre courage et votre idéal vous ralliez la cause et jurez de débarra sser le monde libre de ses horribles despotes mécaniques : les Tripods. Une fois à quai à Cherbourg, Dieppe, Le Havre ou Bordeaux, muni de la carte et d’une boussole, vous n’avez qu’un seul souci : dénicher le tunnel qui mène aux White Mountains. Tout se ligue contre vous, les Tripods pullulent, le climat est pourri et le relief de même. Si l’on en croit nos voisins, la France est un heureux cocktail de marécages, de montagnes, de forêts et de fleuves infranchissables. Un Tripod qui vous repère fait diminuer votre immunité, à moins d’avoir recours à quelques parades du genre: l’aveugler avec un miroir (encore faut-il qu’il y ait du soleil), le désorienter avec une radio, ou plus communément fuir et se cacher. Ne vous fiez à personne, les rencontres ne sont pas toujours heureuses, un fermier peut un jour vous donner à manger et le lendemain vous envoyer en prison, les taureaux n’hésitent pas à attaquer, tout comme les chiens enragés, les bûcherons et les gardes noirs. Si la faim vous tenaille ou si vos jambes flanchent, pensez qu’il faut une corde pour capturer les chevaux et des pièges pour les lapins. It’s a long way to the White Mountains.
The Tripods peut se jouer à quatre personnes selon quatre niveaux de difficulté. Un tour équivaut à une journée. Le scénario ne se distingue pas par son originalité, mais le jeu est agréable, malgré un système de direction pas vraiment cartésien. »