Micro News 22 juin 1989 > ★★★
« Ce jeu en vaut la peine, ne serait-ce que pour son excellent graphisme. »
Amstrad Cent pour Cent 3 avril 1988
« Nous avons quand même notre méga-hit mécanique. Effectivement, 3D GRAND PRIX, le jeu dont les photos agrémentent cette page au toucher électrisant, est depuis des semaines, des mois, des années… LE soft qui marche (ou qui roule, comme vous préférez) parce qu’il est ce qui se fait de mieux dans le genre sur nos bécanes. »
Amstar 10 juin/juillet 1987
« 3D Grand Prix est incontestablement « le classique » par excellence de la simulation sportive automobile. Vous vivez la course comme si vous y étiez puisque vous êtes carrément au volant de votre véhicule. Sur chaque circuit, vous devez parcourir 3 tours complets avant de pouvoir prétendre passer au circuit suivant… à condition de figurer dans le trio de tête, bien sûr ! Bien entendu, plus vous progressez et plus le circuit est difficile sans compter les autres concurrents qu;il est de plus en plus ardu de rattraper !… »
Hebogiciel 125 7 mars 1986
« Les commerciaux de chez Amsoft commencent tout juste à faire la différence entre un programme nul et un produit commercialisable Dans leurs nouveautés, nous remarquerons un programme nul, justifiant la réputation durement gagnée d’éditeur ringard, et un remake d’un grand classique tout ce qu’il y a de plus honorable. Vous allez pouvoir vous ruer sur 3D Grand Prix qui ressemble fortement à Pôle Position, en amélioré. A bord de votre Formule 1, vous allez devoir courir quelques épreuves du Championnat du Monde. Tant que vous arrivez dans les premiers, vous êtes qualifié pour la course suivante. La voiture propose quatre vitesses, une marche arrière et un point mort avec en prime deux rétroviseurs parfaitement fonctionnels puisqu’ils vous montrent la route même quand vous êtes dans le décor ! Le pilotage s’effectue sans trop de problèmes, seule la sonorisation du moteur a été vraiment ratée (elle rappelle de loin le bruit d’une cocotte minute sur le retour). Deux problèmes n’ont pas été résolus par les programmeurs : lorsque vous doublez une voiture, le compteur de position oublie d’en tenir compte (alors restez en tête toute la course si vous voulez vous qualifier) et la ligne de départ n’est pas figurée au sol, ce qui empêche de savoir si on l’a bien franchie. »
Game Mag 01 octobre 1987
« Il est vraiment difficile d’ignorer une telle réussite… »
Le mini-journal de Patrice Drevet – TF1 1985