Joypad 20 mai 1993 > 64%
« Il ne faut pas se laisser impressionner par une cartouche de 16MB! Ca ne mord pas, surtout celle-là! On se demande d’ailleurs bien où ont pu passer les 16MB? Youhou! Vous êtes où? Les musiques sont sympas, mme si elles ne collent pas du tout avec l’ambiance. Les bruits de coups portés sont minables, et les digits vocales à peine audibles tant la musique est forte. Côté maniabilité, il est étrange de s’arrêter dans son mouvement dès que l’on porte un coup. On retrouvera tous les coups de SFII avec beaucoup moins d’éclat et de réussite. Alors, on efface le tableau noir, on oublie qu’il y a seize mégas, que l’on va nous faire tout un tapage autour de ce soft qui n’en vaut absolument pas la peine. Gardez vos sous. »
Consoles + 18 mars 1993 > 68%
« Le jeu est décevant lorsqu’on y joue seul mais peut devenir vraiment sympa à deux. En mode un joueur, une fois maîtrisées toutes les commandes, il est assez facile de parvenir jusqu’au « dieu des arts martiaux ». Le challenge n’est pas au rendez-vous! Par contre, grâce à la quantité des coups mis à votre disposition, les combats contre un adversaire « intelligent » peuvent donner lieu à de mémorables empoignades ! Cette cartouche n’offre cependant pas assez d’innovations marquantes pour que je troque mon baril de Street Fighter II contre un baril de Dead Dance ! »
Player One 31 mai-juin 1993 > News
« Le résultat est simple, on s’ennuie au bout de deux minutes, et on jette rapidement la cartouche au fond d’un tiroir. En revanche, cela donne vraiment envie de jouer à Street Fighter II… Au fond c’est peut-être ça l’intérêt ? »