Full Contact (1991/Amiga)

Tilt 90 mai 1991 > 18/20
« La réalisation est superbe. Les décors sont très travaillés et variés d’un combat à l’autre et le graphisme des adversaires bien pensé. »

Génération 4 38 novembre 1991 > 83%
« Un excellent jeu de karaté préfigurant des prochaines productions (cf. Alian Breed) de cette société, dont le but avoué est d’exploiter l’Amiga au maximum de son potentiel. Excellente initiative à encourager ! »

Micro News 52 novembre 1991 > ★★
« L’éventail médiocre de coups disponibles s’appréhende de façon vraiment malaisée (notamment le coup de genou, qu’on réussit une fois sur dix), et la puissance des impacts se révèle si mal définie qu’on a du mal à distinguer lequel des combattants est touché. A deux, la baston se résume donc à appuyer frénétiquement sur le bouton en remuant le joystick à l’aveuglette – jusqu’à ce que l’adversaire s’écroule. Les parties qui opposent un seul joueur à une succession d’ennemis contrôlés par l’ordinateur, un peu plus intéressantes, se trouvent entrecoupées de séances d’entraînement qui permettent d’améliorer les caractéristiques du personnage. Et les programmeurs ont persillé le tout d’un soupçon de stratégie en dotant chacun de vos adversaires d’un point faible qui les rend vulnérables à un coup précis. Mais avant de trouver la fameuse faille, il est décourageant de se faire massacrer plusieurs fois sans pouvoir répliquer. De plus, dès que la situation tourne au désavantage de vos ennemis, les voilà qui s’enfuient hors de l’écran, vous obligeant à les poursuivre d’un envol aussi irréaliste que disgracieux…
Enfin, un mode tournoi permet d’opposer seize participants. On imagine bien deux joueurs en train de s’avoiner pendant que les quatorze autres poireautent dans un vestibule… Pour peu qu’il y ait des gonzesses parmi eux, c’est encore ces derniers qui s’ennuieront le moins ! Bref, seulement pour les inconditionnels ou natures…
contemplatives. »

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