Indiana Jones And The Fate Of Atlantis : L’Atlantide

L’ATLANTIDE

Utilisez le bouton TOUCHER pour trouver certains objets. Recherchez et prenez « l’objet en bois » en bas sous l’arche d’entrée. Vous découvrez une échelle. Utilisez cette échelle sur les « gravats » un peu plus sur la droite pour atteindre une plateforme. Sur cette plateforme, à gauche, vous pourrez trouver une chose en pierre. Il s’agit d’une boîte en pierre. Ouvrez cette boîte et prenez la tige de métal. Placer une perle en orichalque sur la tige de métal pour obtenir de la lumière.

Reprenez votre échelle.

Placez maintenant les 3 disques de pierre sur l’axe, et regardez les pierres. Reproduisez la même combinaison que celle utilisée dans la salle de la maquette à KNOSSOS. Comme l’indique le DIALOGUE PERDU DE PLATON, l’ouverture ne peut se faire qu’aux esprits contraires. Tournez alors les trois disques à 180° avant d’appuyer sur l’axe. La bouche de la statue s’ouvre. Utilisez une perle en orichalque pour ouvrir la porte.
Reprenez les 3 pierres et passez par la porte. INDIANA arrive alors dans un dédale circulaire visible sur 4 cadrans. Ce nouveau labyrinthe contient une multitude de salles, représentées par un point d’interrogation lorsqu’elles n’ont pas été visitées. Mais une bonne partie de ces salles seront situées différemment à chaque partie (l’attribution des salles s’effectue dès qu’on rentre pour la première fois dans ce labyrinthe).

Une bonne partie des salles sont différemment situées d’une partie à une autre.Visitez-les toutes.
Le PDF suivant liste les salles à visiter pour continuer l’aventure.
INDIANA JONES – FATE OF ATLANTIS – LABYRINTHE CIRCULAIRE JVEDB

Imprimez le plan et complétez les numéros des salles pour vous repérer dans le dédale.

 

Parmi ces salles :
– 3 raccourcis permettent de traverser le labyrinthe sans avoir à faire le tour de l’anneau.
– 2 salles permettent de voir le donjon où SOPHIA est retenue prisonnière à travers une fenêtre. Une de ces fenêtres est à proximité d’une statue. Si INDIANA est situé derrière cette fenêtre, utilisez une perle en orichalque sur la statue. La statue se met alors en mouvement et neutralise le soldat de garde.

– 10 pièces dans lesquelles il sera nécessaire d’effectuer une action
o Salles du Métro situées dans l’anneau extérieur du dédale, la première dans le cadrant nord-ouest, la seconde dans le cadran sud-est. Dans cette dernière, vous trouverez un squelette. Prenez la cage thoracique sur le squelette.

Métro

o Salle avec un robot en pièces détachées (le robot est à droite de la salle). Prenez la roue au-dessus du robot.

Prenez la roue

 

o Salle avec un second robot. Le robot est au fond de la salle. Sur le mur, à gauche du robot, prenez la pièce en bronze.

La pièce en bronze est dans l’alcôve.

o Salle de la Statue protégée par une crevasse. Utilisez l’échelle au-dessus de la crevasse pour accéder au robot. Et prenez la coupe que porte le robot.

Traversez à nouveau la crevasse et reprenez l’échelle.

o Salle avec une seconde statue sur la gauche. Prenez la tête de la statue.

o Salle disposant d’une grille à ouvrir menant sur une salle secrète contenant une figurine d’anguille. Prenez la figurine dans l’alcôve.

o Salle de la Sentinelle
o Salle aux Crabes, qui contient un puits
o Salle de la Machine
o Salle de la Lave
Notez que deux pièces situées dans la partie intérieure du cadrant sud-est, ne sont uniquement accessibles que par un des raccourcis.

Dans ce labyrinthe, quelques soldats patrouillent. INDIANA pourra alors :
– Combattre. En mode solitaire et coopératif, le soldat reste facile à battre.
– Partir sans se soucier de cette rencontre (2ème et 3ème option dans le dialogue avec le soldat),

Le premier soldat vaincu permettra à INDIANA d’obtenir une ration alimentaire.
Allez dans la Salle aux Crabes, utilisez la ration alimentaire dans le thorax puis placez cette nasse de fortune dans le puits. Éloignez-vous un peu et retournez vers le puits prendre la nasse qui contient maintenant un crabe.

Dirigez-vous dans la salle de la Lave. Si une première coulée de lave est fonctionnelle à gauche de la pompe, une seconde coulée est incomplète. Utilisez dans un premier temps la coupe sur le piédestal, située sous la partie manquante de la pompe. Puis utilisez la tête de statue sur la plaque (partie manquante de la pompe). INDIANA récupère la tête de la statue, ainsi que la coupe remplie de lave.

Rendez-vous maintenant dans la salle de la Machine. Placez la roue en bronze sur l’axe au-dessus de la statue aux yeux rouges puis utilisez la coupe pleine de lave sur l’entonnoir au sommet de cette machine. Prenez les perles en orichalque et reprenez la roue.

Allez ensuite dans la salle de la Sentinelle dans le cadran sud-est. Placez-vous à côté du bassin et depuis votre inventaire, utilisez la figurine représentant une anguille avec une première perle en orichalque. INDY lâche la figurine dans l’eau du bassin qui s’évapore.

Utilisez une autre perle dans la statue devant le bassin. Les grandes portes s’ouvrent donnant maintenant l’accès au Donjon où SOPHIA est retenue prisonnière. Entrez et prenez la pièce de robot à gauche des débris du robot détruit.
Sortez du donjon et dirigez-vous au centre du labyrinthe, le Canal. Donnez le crabe à la pieuvre. Plongez dans le canal, et montez sur le crabe-radeau. Placez une perle en orichalque dans la bouche du crabe-radeau pour pouvoir vous déplacer sur le canal.

Les grilles s’ouvrent en plaçant la pierre solaire, la pierre lunaire ou la pierre terrestre sur un axe situé à gauche de chaque grille.
Déplacez-vous sur le canal vers la gauche jusqu’à trouver un escalier. Montez et prenez la pièce en forme de croissant dans l’alcôve. Fermez la porte de cette alcôve pour découvrir un schéma décrivant le fonctionnement des robots sentinelle.

Le croissant de lune sur le schéma correspond à la pièce que vous venez de prendre dans l’alcôve. Placé à droite, le bras gauche du robot pourra bouger, placé à gauche, le bras droit pourra bouger.
Quant à la roue crantée, placée sur un axe en bas fera baisser le bras, placées sur un axe en haut fera monter le bras. Au centre de ce schéma, on retrouve la roue obtenue sur le robot en pièces détachée surmontée par la pièce du robot que vous avez récupéré dans le donjon.
Retournez vers le canal, montez sur votre radeau et continuez vers la gauche jusqu’à trouver une arche. Allez-y pour découvrir une nouvelle statue sentinelle.
Utilisez la chaîne qui pend de l’obélisque sur le bras droit de la statue (donc à gauche puisque INDIANA fait face à la statue). La chaîne est ainsi fixée. Mais INDIANA ne peut atteindre le bras gauche de la statue. Utilisez alors l’échelle sur la statue puis ouvrez la plaque. Regarder la statue pour y découvrir un mécanisme dont il manque malheureusement des pièces. Mettez la roue en bronze sur l’axe au centre du mécanisme et placez la pièce du robot dessus. Comme décrit par le schéma, placez ensuite la pièce en forme de croissant à cheval sur les deux axes de droite.
Pour relever le bras de la statue, placez la pièce en bronze sur l’axe en haut à gauche.

Mettez ensuite une perle en orichalque dans le trou central (la bouche).
Descendez de l’échelle et utilisez le bout de chaine qui pend de l’obélisque sur le bras gauche de la statue qui est désormais accessible.
Regardez à nouveau le mécanisme, et déplacez la pièce en bronze sur l’axe en bas à gauche. Mettez ensuite une perle en orichalque dans le trou central. Le bras change de position et arrache la porte.

Récupérez la charnière tombée devant le robot.
Retournez dans le donjon pour cette fois délivrer SOPHIA. Donnez la charnière à SOPHIA. Ouvrez la grille de la cellule. Dites à SOPHIA que vous avez un plan et proposez-lui d’utiliser la charnière pour bloquer la grille. SOPHIA sort de sa cellule.

Ouvrez à nouveau la grille pour faire tomber la charnière. Reprenez la charnière. Retournez dans le canal, prenez le radeau et partez vers la droite. Retournez jusqu’au robot sentinelle et passez par la porte. Continuez dans le tunnel et rejoignez SOPHIA devant la première porte à gauche pour trouver un puits de lave.
SOPHIA est possédée par l’esprit de NUR-AB-SAL. Regardez SOPHIA et mettez une perle en orichalque dans la bouche du médaillon. Lorsque SOPHIA enlèvera son collier, utilisez rapidement le coffret en or sur le collier avant que le collier ne refroidisse.

Montez les escaliers de gauche et prenez le sceptre posé devant les squelettes puis sortez.

Continuez dans le tunnel jusqu’à trouver un nouveau passage à droite. Avant d’y entrez, regardez les étranges symboles sur le mur opposé. Notez bien la position des deux barres verticales noires (position 1 et 3). Ce symbole indique comment démarrer un excavateur.
Entrez dans la salle pour trouver un impressionnant véhicule, l’excavateur.
Regardez les symboles par terre à gauche de la machine. Ces symboles indiquent comment arrêter la machine.

Sur le mur de gauche, le symbole gravé indique comment mettre en marche l’excavateur (levier de droite et levier de gauche en position haute).

Le symbole gravé par terre indique comment arrêter l’excavateur, différent d’une partie à une autre.

 

Montez par l’échelle du véhicule. Placez la charnière dans la fente de droite et le sceptre dans la fente de gauche, puis mettez une perle en orichalque dans la bouche de l’excavateur pour le mettre en route (à droite des leviers). Poussez les deux leviers vers le haut, et la machine démarre et entre dans le tunnel.

Arrêtez la machine en fonction des symboles qui étaient gravés dans la salle. L’excavateur part en tête à queue et finit sa course dans la lave après qu’INDIANA et SOPHIA ont eu le temps de sauter.
Dirigez-vous vers le centre du complexe et descendez sur la passerelle inférieure pour accéder à une immense salle traversée d’une coulée de lave.

Passez par les portes noires afin d’arriver tant bien que mal au niveau de la coulée de lave. Ici, également, le chemin à travers toutes les portes diffère d’une partie à une autre pour atteindre la coulée de lave.
Identifiez où vous mène chaque porte, et ainsi éviter de retourner plusieurs fois dans la même impasse.

INDIANA JONES – FATE OF ATLANTIS – LA COULEE DE LAVE JVEDB

Imprimez et complétez le PDF suivant pour vous y aider.

De même, notez bien la position des trois symboles le Soleil (soleil de midi), la Lune (pleine lune) et du symbole Terrestre (le volcan) sur l’immense diagramme gravé sur le mur, vous aurez besoin d’utiliser une dernière fois les trois pierres.

Sauvegardez, INDIANA pourrait tomber dans la lave si le chemin choisi est incorrect. Mais, il est assez souvent possible de faire demi-tour si le chemin choisi est une impasse.

Traversez la coulée lave en marchant sur les dalles hexagonales qui apparaissent et disparaissent. Puis descendez les escaliers pour atteindre la Citée de la Lumière.

Placez les disques sur l’axe à gauche et reproduisez les symboles aperçus dans la salle de la coulée de lave.
Les nazis arrivent, et KERNER est le premier à essayer la machine, à ses dépens.

Après la transformation de KERNER, lorsque UBERMANN ordonne à Indy d’avancer sur la plate-forme. Utilisez les dialogues suivants :
Choix 3- Il vous faut un miracle, pas de l’orichalque.
Choix 2- Et si l’erreur de PLATON était dans l’autre sens ?
Choix 3- On ne devient pas un dieu avec quelques perles.
Choix 4- Aucune perle, vieux cinglé !
Choix 3- J’espère pour vous que ça ne marchera pas.
Choix 2- Quand je serai un dieu, je vous enverrai en enfer.
Choix 1 – Je déchainerai ma « colère divine » contre vous.

UBERMANN monte finalement dans la machine et l’active. L’expérience tourne court et les murs s’effondrent. SOPHIA et INDIANA réussissent à sortir mais l’ATLANTIDE est à nouveau perdue.

 

 

NOTE
Il existe également une fin alternative :
Lorsque SOPHIA et INDIANA arrivent dans la salle avec le puits de lave, SOPHIA est possédée par NUR-AB-SAL. Prenez le sceptre et quittez la pièce en laissant SOPHIA. Continuez normalement jusqu’à la Salle de la Lumière.
Utilisez les mêmes dialogues, et lorsqu’UBERMANN monte dans la machine, SOPHIA arrive et prend la place d’UBERMANN. Elle subit la transformation et disparaît. INDIANA JONES s’enfuit à temps en se demandant pourquoi SOPHIA ne l’a pas écouté.

FIN

Steph.

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