Super Power 45 décembre 1996 > 75%
« Tout d’abord, parlons technique : si les graphismes sont très corrects, il n’en est pas de même pour l’animation. Les mouvements sont hachés et rappellent singulièrement des jeux d’il y a trois ans. Du point de vue de la jouabilité, c’est du Capcom et les manips se feront donc à coups de quarts de cercle et autre Dragon Punch pour déclencher les trop rares coups spéciaux. Résultat : ça manque de coups variés et le jeu devient vite linéaire. On avance dans les niveaux en frittant encore et encore sans grand enthousiasme. Il ne s’agit que d’un titre moyen, très moyen, beaucoup trop moyen pour une boîte comme Capcom. »