Amstar 7 mars/avril 1987
« Notre petit dragon vert doit traverser toutes sortes de paysages pouvant aller du presque gentil au carrément cauchemardesque, attaquer, se défendre et tout cela en veillant à ne pas perdre sa passagère !.. Il est à noter une animation fort réussie, un bon graphisme… et je ne vous dis pas tout : il effectue de ces demi-tours !… à vous couper l’alimentation de flammes… pardon, le souffle ! »
Tilt 41 avril 1987 > 16/20
« L’intérêt majeur du jeu tient dans le fait qu’il faut sans cesse surveiller la résistance physique de l’animal. Le cœur qui bat bientôt la chamade au bas de l’écran vous donnera plus que jamais l’illusion de combattre par vous-même. »
Amstrad Magazine 23 juin 1987 > ★★★★
« THANATOS est tout à fait réussi. Le dragon est de bonne taille, bien dessiné et bouge admirablement. Des battements d’ailes aux balancements de queue en passant par le cracher de flammes, tous les mouvements de l’animal sont souples. C’est là qu’intervient la magie des jeux vidéos : quand votre personnage prend vie sur votre écran et existe par lui-même à ce point, vous y croyez. »
Amstrad Cent pour Cent 26 mai 1990 > 80%
« Quelques pas d’élan pour reprendre mon envol et j’étais prêt à affronter ces abeilles géantes. A défaut de faire tomber les mouches, mon haleine enflammait les abeilles. En avançant un peu plus dans le pays, j’aperçus les premiers êtres humains, minuscules moucherons comparés à ma toute puissance (vrai, le dragon occupe presque un tiers de l’écran et les hommes sont tout petits). Mais ces moucherons piquent avec leurs lances et me bombardent avec leurs catapultes… Un premier passage en piqué pour m’éclaircir la gorge et en voilà quelques-uns qui flambent. Puis, je me pose et j’écrase ceux qui restent. Mais cette bataille m’a affaibli et je ne peux reprendre mon envol immédiatement. Après un temps de répit, je décolle et voici le château des ravisseurs en vue… »