Dinos Crisis 3 (Xbox, 2003)

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[Total: 2 Moyenne: 2.5]

DINO CRISIS 3
Année : 2003
Studio : Capcom
Éditeur : Capcom
Genre : C’est vraiment la crise !
Joué et testé sur Xbox
Support : DVD-ROM


En 2548, cela fait 300 ans que la Terre a perdu contact avec le vaisseau Ozymandias. Celui-ci réapparaît finalement près de Jupiter. Une équipe appelée S.O.A.R. est envoyée à bord pour enquêter. Hélas, la majorité du groupe va rapidement périr. Seuls Patrick Tyler, Sonya Hart, le commandant Jacob Ranshaw, et McCoy survivent à une première explosion. Ils se retrouvent alors sur l’Ozymandias, qui s’avère être étrangement abandonné. L’Ozymandias va, alors, livrer ses secrets au compte-gouttes. Le vaisseau, immense, est tout d’abord doté de la faculté de changer de forme, ce qui ne manquera pas de déstabiliser les membres du S.O.A.R. Ensuite, les pièges lasers et mécaniques s’annoncent innombrables. Enfin, des êtres vivants semblent bien présents sur les lieux. Des membres d’équipage ? Des dinosaures ? Quelque chose de plus improbable encore ?

Capcom ne lâche jamais ses sagas, et alors que Resident Evil 0 s’apprête à débarquer sur GameCube et que Clock Tower 3 est sorti sur PlayStation 2 l’année précédente (mais là c’est une saga rachetée par Capcom), c’est au tour de Dino Crisis de faire son grand retour, mais uniquement sur Xbox cette fois-ci. Résultat des courses ? Beaucoup de changements mais malheureusement, pour la plupart, de mauvais changements. Bien avant Dead Space, Dino Crisis 3 tente de nous envoyer dans le futur, dans l’espace, dans un vaisseau abandonné depuis plus de 300 ans. Mais comme nous sommes dans Dino Crisis, pas de créatures de l’espace, mais des dinosaures, modifiés génétiquement. Se déroulant forcément dans le futur, nous pouvons dire au revoir à Regina et sa perruque rouge et on nous présente les nouveaux héros. Pourquoi pas, mettre Regina dans ce nouvel opus aurait été ridicule. Première constatation en lançant le jeu: Dino Crisis 3 est beau. Très beau même pour l’époque, le talent de Capcom n’est pas à remettre en cause à ce niveau-là.

Les cinématiques nous en mettent plein la vue, et les différents décors, bien que beaucoup trop clean pour un vaisseau abandonné depuis 300 ans, sont parfaitement modélisés. Ne parlons même pas des personnages et des dinosaures, c’est du tout bon, ça a de la gueule. Capcom a fait de l’excellent travail c’est indéniable. Mais au-delà de son emballage visuel, qui ne fait pas un jeu, Dino Crisis 3 se plante dès qu’il nous largue dans le vaisseau avec la manette en main. Non pas que les commandes soient complexes non, ou que nos personnages ne répondent pas du tout aux commandes, là n’est pas le souci. Capcom a fait des choix, plus que discutables, rendant l’expérience énervante, frustrante et le plus souvent, la dénuant de tout intérêt. Le jeu opte pour une caméra mouvante et éloignée des personnages, si bien que l’on déambule souvent dans des zones gigantesques en se servant d’un jet pack au petit bonheur la chance ! On s’éloigne de la caméra, mais celle-ci reste à distance, si bien qu’atterrir sur la bonne plateforme peut rapidement devenir un défi.

Mais Dino Crisis 3 n’est pas un jeu de plateforme, c’est un jeu d’action. Capcom continue la voie ouverte par le précédent volet sur PlayStation. On avance en tirant sur tout ce qui bouge en tuant tous les dinosaures présents dans chaque zone. Mais Dino Crisis 2 se faisait fun en conservant les caméras fixes des premiers survival horror, et se faisait surtout extrêmement plaisant et facile à jouer. Deux éléments que l’on peut oublier très rapidement une fois la manette Xbox en main, tant Dino Crisis 3 se plante et devient laborieux voire déplaisant à jouer par moment. La caméra est une catastrophe et rend les affrontements aléatoires. On avance, on tire un peu partout en espérant pouvoir toucher sa cible. C’est franchement dommage puisque le jeu a de la gueule visuellement et que son lieu d’action permettait beaucoup d’originalité et surtout du renouveau dans la saga. Mais non, la saga en question se retrouve plutôt ruinée. Pas étonnant qu’aucune suite n’ait vu le jour depuis.

Et si le jeu de Capcom se termine aussi rapidement que le second, il faudra cependant bien du courage pour en venir à bout tant il nous arrivera de nous énerver face à cette caméra qui ne semble pas du tout adaptée à un jeu d’action. Si bien que le scénario, pourtant très classique pour du Capcom et finalement pas toujours passionnant, est malgré tout l’un des points forts de l’aventure, en plus de son visuel et de la qualité de ses cinématiques. Car oui, finalement, on prendra bien plus de plaisir à regarder les cinématiques du jeu, parfois pourtant clichées et abusives, qu’à avancer dans l’histoire pour tuer du dinosaure. Un comble, et une honte pour la saga.

Note :  Nostalgie :

Dino Crisis 3 est beau, très beau, et c’est bien tout ce qu’il a pour lui. La caméra est immonde, l’action peu intéressante, les commandes basiques, même l’ambiance est peu intéressante. Adieu Dino Crisis.

Preview durant l’E3 2003 (DVD Micromania) :

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