Andro Dunos II (PlayStation 4, 2022)

Notez ce jeu :
[Total: 2 Moyenne: 3.5]

ANDRO DUNOS II
Année : 2022
Studio : Picorinne Soft
Éditeur : PixelHeart
Genre : décrochez le trophée Andros !
Joué et testé sur PlayStation 4
Support : Blu-ray


Vingt-huit années se sont écoulées depuis que la Terre a repoussé une terrible armée extraterrestre, grâce à l’abnégation de deux vaisseaux aux pilotes émérites : Yellow Cherry et Red Fox. Mais la menace refait désormais surface, à quelque cinquante-deux années lumières de notre galaxie. Les défenses terrestres décident d’anticiper la bataille et d’envoyer un vaisseau détruire les envahisseurs avant que ceux-ci ne ravagent la planète Terre. Un vaisseau est rafistolé avec des parties du Yellow Cherry et ce qui reste du Red Fox : avec quatre armes aux effets dévastateurs mais gourmandes en énergie, les extraterrestres pourraient bien, une nouvelle fois, mordre la poussière stellaire.

ANDRO DUNOS II est la suite d’un shoot’em up sorti originellement en 1992 sur Neo-Geo. Je n’ai jamais joué au jeu original, mais il me semble qu’il n’avait pas déchainé les passions à l’époque, et pour le peu que j’en ai vu en vidéo, je peux comprendre pourquoi : un shoot’em up simplement correct était parfois très sévèrement jugé, en raison de l’infernale concurrence sur la Neo-Geo, cette Rolls-Royce !

ANDRO DUNOS II fait donc renaitre non pas un phœnix, mais à la rigueur un bombyx de ses cendres, grâce à PixelHeart qui, après avoir racheté le catalogue des développeurs d’origine, Visco, confia les rênes de ce projet à un petit studio indé japonais : Picorinne Soft. Et le moins que l’on puisse dire c’est que les intéressés ont pris cette mission particulièrement à cœur, l’hommage au premier jeu étant prégnant dès le début de la partie… à tel point que l’on pourrait presque parler de remake déguisé, plutôt que de suite aiguisée.

On retrouve ainsi le même vaisseau avec les mêmes armes : quatre au total, dont on peut changer à la volée et qui sont, il faut le noter, toutes utiles et plaisantes à manipuler. Il y a également un système de modules pour nous protéger, des améliorations importantissimes et une jauge pour le tir spécial. Cette dernière est plus généreuse dans ANDRO DUNOS II, puisqu’elle se recharge vite, et automatiquement, permettant par la même occasion d’user et d’abuser d’un crachin stellaire aux ramifications nucléaires – ce tir spécial (différent pour chaque arme) a en effet des conséquences dévastatrices pour nos adversaires, et salvatrices pour le joueur puisqu’il fait également office de bullet cancel à l’efficacité redoutable – attention malgré tout car vous perdrez en puissance de frappe durant les quelques secondes suivant l’utilisation du tir en question. Concernant les autres points communs entre les deux jeux, citons certains niveaux relativement similaires, des ennemis parfois identiques (qui peuvent encore débarquer du fond de l’écran avec un effet de zoom) et des boss qui peuvent se ressembler.

Mais dans ANDRO DUNOS II, tout parait mieux s’imbriquer, s’enchainer que dans l’aventure originelle. Le jeu est très rythmé, les musiques d’Allister Brimble (ALIEN BREED, PROJECT-X) sont emballantes, les différents sprites occupent mieux l’écran et le fait de pouvoir souvent se laisser aller à lâcher la sauce de notre tir spécial procure un sentiment assez grisant, une joie presque corrosive. On a vraiment l’impression de piloter une arme de destruction massive ! Les boss sont, de plus, vraiment chouettes à affronter – ni très tortueux, ni très originaux, mais extrêmement plaisants, variés… En un mot : réussis.

S’il ne propose clairement rien de neuf ni d’exceptionnel, ANDRO DUNOS II est un petit shoot’em up néo rétro plutôt facile (le boss rush pique un peu), réalisé avec sérieux et qui réussit le pari de rendre un bel hommage à ses ainés et à leurs jolis pixels.

Note :

ANDRO DUNOS II ne fait pas nécessairement du « neuf », mais il fait du « mieux » avec du « vieux ». Cette suite/remake du ANDRO DUNOS de 1992, concoctée par une nouvelle équipe, semble améliorer bien des choses – je dis bien « semble » car je n’ai pas joué au premier jeu, je ne me base que sur des vidéos que j’ai décortiquées. Plutôt nerveux, proposant des armes très agréables à manier, un système de tir spécial bien pensé et des boss sympas, ANDRO DUNOS II est un shoot’em up réussi auquel il manque toutefois ce petit supplément d’âme pour motiver le joueur chevronné à relancer ses parties à l’envi.

Images : obsoletetears.

Trailer :

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[Total: 2 Moyenne: 3.5]

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