Wild Guns Reloaded (PlayStation 4, 2016)

WILD GUNS RELOADED
Année : 2016
Studio : NatsumeAtari Inc.
Éditeur : Natsume
Genre : go ahead, (re)make my day
Joué et testé sur PlayStation 4
Support : Blu-ray


La famille d’Annie a été décimée par le gang du Kid. Désireuse de se venger, elle fait appel au redoutable Clint, l’un des chasseurs de primes les plus célèbres de la galaxie. Sûr de sa force, Clint accepte l’offre mais refuse toutefois que la jeune femme l’accompagne pour accomplir sa vendetta – mais Annie insiste, prétextant être, elle aussi, une tireuse d’exception. Les faits lui donneront raison, et les deux improbables mercenaires de l’espace vont faire parler la poudre, la dynamite et le plomb pour annihiler, un à un, les hordes sauvages de bandits et de robots aux ordres du malfaisant Kid. Est-ce que cela sera suffisant pour débusquer le Kid de son antre futuriste protégée par de gigantesques machines ? Le mieux est encore d’essayer… surtout que cette fois vous pourrez compter sur l’aide de deux nouveaux coéquipiers, Doris et Bullet le chien surdoué, qui ont eux aussi quelques comptes à régler avec le Kid et ses hordes de tueurs patibulaires.

En général je ne suis pas trop amateur de reboots et autres remakes au cinéma – sauf quand c’est George Miller derrière la caméra. En matière de jeux vidéo, il en va autrement, et on va dire que je suis souvent bon client – en particulier quand c’est fait avec soin, intelligence et un respect des fans de tous les instants. Je ne reviendrai pas sur les qualités de WILD GUNS, puisque j’en ai déjà parlé en long, en large et en poncho dans cette chronique. Par contre je vais prendre le temps de vous expliquer pourquoi j’ai adoré le remake concocté par Natsume en (mon nom est) personne.

Première chose : le jeu d’époque est tout à fait respecté – graphismes, musiques, gameplay… Mais Natsume l’a en fait approfondi, amélioré… enrichi ! Deux niveaux supplémentaires (accessibles dans les modes normal et hard) vraiment réussis avec de nouveaux ennemis et deux boss absolument énormes, des parties jusqu’à quatre en coopération, une nouvelle arme (le laser) et deux nouveaux personnages jouables et dont le gameplay est complètement original. Doris qui est lourde mais qui peut effectuer un écrasement, et qui se bat à grands coups de bombes – elle n’a pas de pistolet, et Bullet l’adorable petit chien qui dirige en fait un drone. Je ne rentrerai pas dans les détails à la manière de la Horde Sauvage dans les banques, mais leurs gameplays respectifs changent du tout au tout, comparés à ceux de Clint et d’Annie. On a presque l’impression de jouer à un autre jeu ! N’est-ce pas ce que l’on demande de la part d’un remake ? Respecter l’original tout en lui insufflant un souffle nouveau ?

D’autres changements sont plus subtils, et à moins d’avoir ressorti votre Super Famicom récemment, je ne suis pas certain que vous les déceliez immédiatement : d’élégants scrollings parallaxes ont été ajoutés à plusieurs endroits, il n’y a plus de séquences bonus (il faut désormais tirer dans des sacs de billets en pleine partie !), le premier boss a une nouvelle et terrifiante attaque et, surtout, l’écran de jeu est bien plus grand ! Résultats des courses de chevaux mécaniques : WILD GUNS RELOADED est un brin plus difficile que son glorieux ainé – il y a plus de terrain à couvrir, et même de nouveaux adversaires qui en profitent, l’œil patibulaire dans leur lunette de tir, se croyant à l’abri, tout en haut sur les toits de Carson City. Ces mouvements plus longs, amples à effectuer, jusque dans les diagonales, m’ont d’ailleurs poussé à jouer au stick analogique, alors qu’en général je préfère la croix directionnelle pour ce genre de jeux.

Je pourrais parler plus longuement de ce soft absolument fantastique, dépoussiéré avec un amour rare : le tableau des scores en ligne apporte un plus non négligeable (oui WILD GUNS est aussi un jeu de scoring, ne négligez pas les sacs et leurs billets qui volent au vent), les parties peuvent se partager jusqu’à quatre joueurs et, encore une fois, l’ajout de deux personnages complètement différents et de deux nouveaux niveaux, c’est bien plus qu’une cerise sur le gâteau : c’est de la dynamite sur le coffre-fort débordant de lingots d’or ! À tel point d’ailleurs que les joueurs émérites s’amuseront comme des petits fous à terminer le jeu avec chacun des personnages, dans les difficultés les plus relevées avec en ligne de mire le sacrosaint 1CC – pas si difficile, WILD GUNS RELOADED étant un jeu hyper jouable, jamais injuste et qui donne vraiment envie de se surpasser. Si vous ne l’avez pas encore acheté, vous savez ce qu’il vous reste à faire. Pour une poignée de dollars…

Note :

Rejouable à l’envi comme tous les jeux d’exception, le WILD GUNS originel procurait déjà un plaisir infini. Natsume va encore plus loin avec ce remake d’une intelligence rare, qui respecte le matériau d’origine tout en lui ajoutant moult détails qui le subliment : deux nouveaux personnages aux gameplays qui renouvèlent complètement les parties, deux nouveaux niveaux très réussis, une nouvelle arme, un tableau des scores en ligne, du challenge à revendre (1CC ou 1LC en hard avec chacun des pistol-héros ?), la possibilité de jouer jusqu’à quatre… Oui WILD GUNS RELOADED c’est, pour faire plaisir à John Wayne, l’El Dorado des remakes de jeux vidéo !

Images : éditeur

Trailer :

1CC en hard, je joue avec Bullet :

 

Laisser un commentaire