Les dossiers de l’écran pixélisé : interview d’Anthony Ball

Anthony Ball fait partie de ces vétérans de l’histoire des jeux vidéo, ceux qui ont connu le développement sur 8 et 16 bits. Depuis la NES en passant par l’Atari ST et l’Amiga, Anthony Ball a bien roulé sa bosse au Royaume-Uni et a notamment travaillé pour Tiertex, un studio étroitement lié à U.S. Gold. Cabal, Mercs… J’espère que vous êtes confortablement installé car Anthony a de nombreuses anecdotes, parfois assez incroyables, à nous raconter !

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Les dossiers de l’écran pixélisé : interview de Dominique Carrara

Dans les années 80, de nombreux illustrateurs ont travaillé dans le milieu des jeux vidéo sans pour autant que leur nom soit mis en avant. C’est le cas, notamment, de Dominique Carrara. L’intéressé a débuté chez Ubi en 1986, et si vous possédiez un Amstrad CPC à l’époque, je suis sûr que vous connaissez plusieurs de ses travaux pour les couvertures des jeux Asphalt et Inertie, par exemple. Le parcours de Dominique est surprenant, original, et inspirant. Il a eu la gentillesse de répondre à mes questions.

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