Soluce rétrocompatible : Zombi (Amstrad et Amiga)

 zombi-soluce-intro-amstradPour beaucoup, quand on parle de zombies on pense avant tout à Michael Jackson, au légendaire Roméro ou, et c’est plus triste à dire, à la trop longue série The Walking Dead. Mais pour certains vieux gamers issus de l’âge d’or du pixel, les zombies c’est aussi et surtout Ubi ! ZOMBI, sorti en 1986, fut une superbe claque horrifique pour tous les jeunes joueurs de l’époque. Pour la petite histoire, sachez qu’Ubi Soft (désormais devenu grand parmi les grands), a sorti un reboot de ZOMBI sur Wii-U en 2012 puis sur les autres consoles de salon. Pour la grande histoire, cliquez sur le lien suivant : Steph vous a concocté la soluce et les plans pour les versions Amstrad et Amiga de ce hit décharné.

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Soluce rétrocompatible : Pharaon (Amstrad CPC)

Dans les années 80, Loriciels était vraiment un éditeur de qualité. Il le prouve encore avec PHARAON (1987), réalisé par l’excellente équipe de FORTERESSE. En plus de proposer un background qui vend du rêve (l’Égypte, le Nil, les pyramides…), PHARAON se permet le luxe de flatter la rétine des joueurs épris d’aventures : les graphismes, souvent digitalisés, sont assez incroyables pour l’époque. Une nouvelle fois, c’est Steph qui s’est attelé à la tâche. Il a sorti cette momie vidéoludique de son tombeau pour vous en proposer la soluce complète ainsi que le plan détaillé, réalisé avec de vrais morceaux de parchemins recyclables.

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Soluce rétrocompatible : Sram 2 (Amstrad CPC)

1987 : un an après la sortie du premier SRAM, jeu d’aventure textuel qui marqua la petite histoire des jeux vidéo et de la micro-informatique, une suite vit le jour sous le titre (facile) SRAM 2. Mais si les décideurs marketing ne prirent pas de risques avec le titre, il en alla tout autrement avec le contenu du soft, qui osait commencer par un twist (la personne que vous aviez sauvée dans le premier jeu est finalement devenue un tyran), installait un cycle jour-nuit et proposait des sauvegardes ! Non, en 1987 on n’arrêtait déjà pas le progrès ! Je laisse maintenant la place à Steph, pour le plan et la soluce de ce jeu mythique.

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Soluce rétrocompatible : Sram (Amstrad CPC)

 SRAM est un soft français qui a marqué l’histoire des jeux d’aventure. Sorti en 1986 sur Amstrad CPC, édité par une petite boîte qui deviendra grande (ERE), SRAM est un jeu d’aventure textuel inoubliable. Une aventure au-delà du réel, belle et envoutante.

Notre aventurier de l’impossible, Steph, s’est replongé dans les entrailles troubles et magiques du monde de SRAM. Voici sa soluce complète, accompagnée du plan du jeu.

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Soluce rétrocompatible : Monkey Island 3 – The Curse of Monkey Island

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Sorti en 1997 sur PC, THE CURSE OF MONKEY ISLAND est en réalité le troisième épisode de cette fameuse série. Comme pour les deux premiers (mythiques) épisodes, voici la soluce avec près de vingt ans de retard – mais ce n’est pas grave, elle est rétrocompatible!

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Soluce rétrocompatible : Monkey Island 2 – LeChuck’s Revenge – Edition Spéciale

Cette solution et les captures d’écran sont issues de la version Édition Spéciale de MONKEY ISLAND II.

Cette solution est également applicable à l’édition d’origine de 1991 sur PC, AMIGA, MAC et FM TOWNS pour le mode ‘version complète’.

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Soluce rétrocompatible : The Secret of Monkey Island – édition spéciale

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Cette solution et les captures d’écran présentées se basent sur l’édition spéciale de The Secret of Monkey Island. À l’exception de quelques formules au combat d’épée et de quelques ripostes, où les traductions diffèrent légèrement, cette solution est applicable à la version d’origine.

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Soluce rétrocompatible : Le Pacte (Amstrad CPC)

Le_Pacte soluceLe pacte, il existe avant tout entre jeux vidéo et des bas et ses quelques lecteurs : pas de prise de tête, des échanges basés sur notre attachement au média vidéoludique et à nos souvenirs d’une époque qui n’en finit pas de finir… pour mieux renaitre de ses cendres – voir la « mode » du rétrogaming pour s’en convaincre. Le pacte, c’est aussi cette poignée de mains virtuelle entre Stef et moi-même. Ce petit bout de chemin fait ensemble sur ce petit blog afin de partager sur la toile nos coups de cœur et autres pixels oubliés. Oubliés, comme LE PACTE, un jeu d’aventure horrifique (on pense un peu au film AMITHYVILLE) créé en 1986 par un certain Eric Chahi… qui deviendra un peu plus tard une star du jeu vidéo français. Je laisse à présent la parole à Stef, qui vous a concocté la soluce complète du jeu de Loriciels accompagnée de ses plans.
Oli.

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Soluce rétrocompatible : Elvira II: The Jaws Of Cerberus (Amiga, Atari ST…)

ELVIRA 2 AMIGA SOLUCELa belle et ténébreuse Elvira était de retour dans nos ordinateurs 16 bits en 1992, avec un nouveau jeu d’aventure horrifique et corsé – ma langue a failli fourcher avec « corset », rapport à notre sombre hôtesse du jour… Le jeu d’Accolade avait été fort bien reçu à l’époque, et il demeure parfaitement jouable et agréable aujourd’hui encore – même si certains détails impitoyables pourraient avoir un peu de mal à passer, désormais. Heureusement pour vous aider dans votre quête du râle, Steph vous a concocté non pas une potion à la Elvira, mais une solution complète et imagée, accompagnée par tous les plans des différents chapitres. Un travail de titan : merci à lui ! Dernière précision : le jeu présenté ci-dessous est tiré de la version Amiga – mais il est sans doute identique sur PC et Atari ST.
Oli

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