Soluce rétrocompatible : Sorcery et Sorcery + (Amstrad CPC)

Éditeur : Virgin Games
Développeurs : The Gang Of Five
Concepteur : Martin WHEELER

SORCERY est un jeu vidéo d’action-aventure développé et édité en 1984 par Virgin Games sur Commodore 64 et ZX Spectrum. Il a été adapté sur Amstrad CPC, MSX et Thomson MO5, MO6, TO7 et TO9 en 1985.
SORCERY a obtenu le Tilt d’or en 1985.
Le jeux consiste à libérer les 8 sorciers emprisonnés par le Nécromancien, puis à se rendre au sanctuaire.

SORCERY + , version étendue de SORCERY, est sortie en 1986 sur Amstrad CPC, puis déclinée sur Amiga et Atari ST en 1988.

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Soluce rétrocompatible : Sam & Max Hit the Road (PC, Mac)

Développement et édition : LucasArts
Concepteurs : Sean CLARK
Michael STEMMLE
Steve PURCELL
Collette MICHAUD
Musique : Clint BAJAKIAN
Michael LAND
Peter McCONNELL
Date de sortie : PC, Mac – Novembre 1993
Plateforme : PC, Mac
Inspiré de la bande dessinée créée par Steve PURCELL en 1987

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Soluce rétrocompatible : Full Throttle (PC-MAC)

L’action se déroule dans un futur proche. MALCOLM CORLEY, le Président du dernier fabricant de moto du pays, se rend à l’assemblée générale de sa société en compagnie d’ADRIAN RIPBUGER, son vice-Président. Lors du trajet, leur limousine est doublée par un gang de motards, les Putois. MALCOLM se lie d’amitié avec BEN, le chef du gang. RIPBURGER propose de les engager pour les escorter mais quand BEN refuse, ce dernier est assommé par les hommes de main de RIPBURGER. À son réveil, BEN apprend que les Putois ont été trompés et qu’une embuscade les attend. Il tente de les rattraper mais sa moto a été sabotée, et BEN ne peut contrôler son bolide. Il est sauvé par une photographe, qui l’amène jusqu’à MELONWEED où il fait réparer sa moto par une mécanicienne appelée MAUREEN. BEN rattrape les Putois et assiste au meurtre de MALCOLM…

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Soluce rétrocompatible : The Dig (PC)

Le radiotélescope de Bornéo détecte l’approche d’un astéroïde qui menace d’entrer en collision avec la Terre. Les autorités planifient alors une expédition pour poser des explosifs à la surface du bolide et ainsi modifier sa trajectoire. Une équipe de cinq personnes embarque à bord de la navette spatiale Atlantis pour mettre ce plan a exécution: le responsable de la mission, le capitaine Boston Low, le pilote Ken Borden, la journaliste Maggie Robbins, l’archéologue Ludger Brink et la technicienne de la NASA Cora Miles.

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Soluce rétrocompatible : Day of the Tentacle (PC)


Tentacule Pourpre — un mutant créé par le savant fou Fred Edison — boit les substances toxiques qui émanent du laboratoire de son maître. Ces substances lui font pousser deux bras, développent son intelligence et lui donnent la malheureuse idée de dominer le monde. Le docteur Fred Edison décide alors de neutraliser Tentacule Pourpre et son ami, Tentacule Vert. Mais ce dernier a juste le temps d’envoyer un message à son vieil ami Bernard Bernoulli pour lui demander de l’aide. Bernard, accompagné de Laverne et de Hoagie se rendent alors dans le manoir de la famille Edison.

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Soluce rétrocompatible : Maniac Mansion (C64, Amiga, Atari ST, PC, NES)

Maniac Mansion  se déroule dans le manoir de la famille  Edison, composée du Docteur Fred, de  la  nurse Edna  et  de  leur  fils  Ed. La  maison  est  également  habitée  par  deux tentacules vivants, Tentacule Pourpre et Tentacule Vert.

Une nuit, un  météore  s’écrase  dans  le  domaine de la  famille  Edison. Ce météore prend alors  le  contrôle  des  résidents  du  manoir  et  pousse  le  docteur  Fred  à  récupérer  des cerveaux humains pour ses expériences, sa famille l’encourageant dans ses recherches. Un jour, la petite amie de  Dave Miller, la pom-pom girl Sandy Pantz, disparaît sans laisser de trace. Dave soupçonne le  docteur Fred de l’avoir kidnappée. Aidé de  deux de ses  amis, ils se préparent à visiter la bâtisse afin de sauver Sandy.

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Soluce rétrocompatible : L’héritage – Panique à Las Vegas (Amstrad)

l_heritage-panique_a_las_vegasL’HÉRITAGE – PANIQUE À LAS VEGAS, signé Infogrames, a fait les beaux jours de vieux ordinateurs aujourd’hui tombés dans l’oubli (Thomson TO7/70 et Thomson MO5 en 1985) pour connaître par la suite diverses adaptations sur des machines plus à la pointe, comme le MSX ou l’Amstrad CPC en 1986 (version qui nous intéresse dans cet article). PANIQUE À LAS VEGAS est un jeu important : il a déniaisé de nombreux écoliers des années 80 qui ignoraient que l’on pouvait vraiment jouer sur un micro-ordinateur. C’est donc avec un grand plaisir que je vous propose de parcourir la soluce de ce jeu, concoctée par Steph :

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