Éditeur : UBI Soft
Année : 1987
Machine : Amstrad CPC
Scénario: Olivier MORAZE
Programmation : Nicolas GOHIN
Graphismes : Didier QUENTIN,
Philippe MONTEMBAULT,
Samuel MORILLON
Musique et bruitages : Xavier TALGORN

Éditeur : Virgin Games
Développeurs : The Gang Of Five
Concepteur : Martin WHEELER
SORCERY est un jeu vidéo d’action-aventure développé et édité en 1984 par Virgin Games sur Commodore 64 et ZX Spectrum. Il a été adapté sur Amstrad CPC, MSX et Thomson MO5, MO6, TO7 et TO9 en 1985.
SORCERY a obtenu le Tilt d’or en 1985.
Le jeux consiste à libérer les 8 sorciers emprisonnés par le Nécromancien, puis à se rendre au sanctuaire.
SORCERY + , version étendue de SORCERY, est sortie en 1986 sur Amstrad CPC, puis déclinée sur Amiga et Atari ST en 1988.

Tentacule Pourpre — un mutant créé par le savant fou Fred Edison — boit les substances toxiques qui émanent du laboratoire de son maître. Ces substances lui font pousser deux bras, développent son intelligence et lui donnent la malheureuse idée de dominer le monde. Le docteur Fred Edison décide alors de neutraliser Tentacule Pourpre et son ami, Tentacule Vert. Mais ce dernier a juste le temps d’envoyer un message à son vieil ami Bernard Bernoulli pour lui demander de l’aide. Bernard, accompagné de Laverne et de Hoagie se rendent alors dans le manoir de la famille Edison.
Maniac Mansion se déroule dans le manoir de la famille Edison, composée du Docteur Fred, de la nurse Edna et de leur fils Ed. La maison est également habitée par deux tentacules vivants, Tentacule Pourpre et Tentacule Vert.
Une nuit, un météore s’écrase dans le domaine de la famille Edison. Ce météore prend alors le contrôle des résidents du manoir et pousse le docteur Fred à récupérer des cerveaux humains pour ses expériences, sa famille l’encourageant dans ses recherches. Un jour, la petite amie de Dave Miller, la pom-pom girl Sandy Pantz, disparaît sans laisser de trace. Dave soupçonne le docteur Fred de l’avoir kidnappée. Aidé de deux de ses amis, ils se préparent à visiter la bâtisse afin de sauver Sandy.
Pour beaucoup, quand on parle de zombies on pense avant tout à Michael Jackson, au légendaire Roméro ou, et c’est plus triste à dire, à la trop longue série The Walking Dead. Mais pour certains vieux gamers issus de l’âge d’or du pixel, les zombies c’est aussi et surtout Ubi ! ZOMBI, sorti en 1986, fut une superbe claque horrifique pour tous les jeunes joueurs de l’époque. Pour la petite histoire, sachez qu’Ubi Soft (désormais devenu grand parmi les grands), a sorti un reboot de ZOMBI sur Wii-U en 2012 puis sur les autres consoles de salon. Pour la grande histoire, cliquez sur le lien suivant : Steph vous a concocté la soluce et les plans pour les versions Amstrad et Amiga de ce hit décharné.
Dans les années 80, Loriciels était vraiment un éditeur de qualité. Il le prouve encore avec PHARAON (1987), réalisé par l’excellente équipe de FORTERESSE. En plus de proposer un background qui vend du rêve (l’Égypte, le Nil, les pyramides…), PHARAON se permet le luxe de flatter la rétine des joueurs épris d’aventures : les graphismes, souvent digitalisés, sont assez incroyables pour l’époque. Une nouvelle fois, c’est Steph qui s’est attelé à la tâche. Il a sorti cette momie vidéoludique de son tombeau pour vous en proposer la soluce complète ainsi que le plan détaillé, réalisé avec de vrais morceaux de parchemins recyclables.
1987 : un an après la sortie du premier SRAM, jeu d’aventure textuel qui marqua la petite histoire des jeux vidéo et de la micro-informatique, une suite vit le jour sous le titre (facile) SRAM 2. Mais si les décideurs marketing ne prirent pas de risques avec le titre, il en alla tout autrement avec le contenu du soft, qui osait commencer par un twist (la personne que vous aviez sauvée dans le premier jeu est finalement devenue un tyran), installait un cycle jour-nuit et proposait des sauvegardes ! Non, en 1987 on n’arrêtait déjà pas le progrès ! Je laisse maintenant la place à Steph, pour le plan et la soluce de ce jeu mythique.
SRAM est un soft français qui a marqué l’histoire des jeux d’aventure. Sorti en 1986 sur Amstrad CPC, édité par une petite boîte qui deviendra grande (ERE), SRAM est un jeu d’aventure textuel inoubliable. Une aventure au-delà du réel, belle et envoutante.
Notre aventurier de l’impossible, Steph, s’est replongé dans les entrailles troubles et magiques du monde de SRAM. Voici sa soluce complète, accompagnée du plan du jeu.
LE MYSTÈRE DE KIKEKANKOI
Éditeur : Loriciels
Plateformes : Oric 1983, Amstrad 1985
Support : cassette
Auteurs : Laurent Benès, Didier Berchiatti et Roger Nicolle
Nous leurs devons également Orphée-Le voyage en enfer en 1985 sur Amstrad