1987 : un an après la sortie du premier SRAM, jeu d’aventure textuel qui marqua la petite histoire des jeux vidéo et de la micro-informatique, une suite vit le jour sous le titre (facile) SRAM 2. Mais si les décideurs marketing ne prirent pas de risques avec le titre, il en alla tout autrement avec le contenu du soft, qui osait commencer par un twist (la personne que vous aviez sauvée dans le premier jeu est finalement devenue un tyran), installait un cycle jour-nuit et proposait des sauvegardes ! Non, en 1987 on n’arrêtait déjà pas le progrès ! Je laisse maintenant la place à Steph, pour le plan et la soluce de ce jeu mythique.
Soluces rétrocompatibles
Soluce rétrocompatible : Sram (Amstrad CPC)
SRAM est un soft français qui a marqué l’histoire des jeux d’aventure. Sorti en 1986 sur Amstrad CPC, édité par une petite boîte qui deviendra grande (ERE), SRAM est un jeu d’aventure textuel inoubliable. Une aventure au-delà du réel, belle et envoutante.
Notre aventurier de l’impossible, Steph, s’est replongé dans les entrailles troubles et magiques du monde de SRAM. Voici sa soluce complète, accompagnée du plan du jeu.
Soluce rétrocompatible : Monkey Island 3 – The Curse of Monkey Island

Sorti en 1997 sur PC, THE CURSE OF MONKEY ISLAND est en réalité le troisième épisode de cette fameuse série. Comme pour les deux premiers (mythiques) épisodes, voici la soluce avec près de vingt ans de retard – mais ce n’est pas grave, elle est rétrocompatible!
Soluce rétrocompatible : Monkey Island 2 – LeChuck’s Revenge – Edition Spéciale

Cette solution et les captures d’écran sont issues de la version Édition Spéciale de MONKEY ISLAND II.
Cette solution est également applicable à l’édition d’origine de 1991 sur PC, AMIGA, MAC et FM TOWNS pour le mode ‘version complète’.
Soluce rétrocompatible : Le Mystère de Kikekankoi (Amstrad…)
LE MYSTÈRE DE KIKEKANKOI
Éditeur : Loriciels
Plateformes : Oric 1983, Amstrad 1985
Support : cassette
Auteurs : Laurent Benès, Didier Berchiatti et Roger Nicolle
Nous leurs devons également Orphée-Le voyage en enfer en 1985 sur Amstrad
Soluce rétrocompatible : The Secret of Monkey Island – édition spéciale

Cette solution et les captures d’écran présentées se basent sur l’édition spéciale de The Secret of Monkey Island. À l’exception de quelques formules au combat d’épée et de quelques ripostes, où les traductions diffèrent légèrement, cette solution est applicable à la version d’origine.
Soluce rétrocompatible : Ex-Ranza (Megadrive)
EX-RANZA est un très bon jeu d’action sorti sur Megadrive (voir le test), situé au carrefour de plusieurs genres – shoot’em up, action, exploration, run&gun… Il est aussi truffé de détails plutôt intéressants que l’on pourrait presque comparer à des secrets, puisque la notice du jeu n’en fait pas état. Oui, tout ce qui va suivre doit être découvert par le joueur lui-même. Tout seul, comme un grand. Le genre de choses impossible à vivre dans un jeu vidéo moderne. Parmi les astuces listées ci-dessous, certaines sont évidentes, d’autres sont extrêmement tortueuses (et jamais vues ailleurs, je crois) quand les dernières sont inutiles mais… fun !
Soluce rétrocompatible : Le Pacte (Amstrad CPC)
Le pacte, il existe avant tout entre jeux vidéo et des bas et ses quelques lecteurs : pas de prise de tête, des échanges basés sur notre attachement au média vidéoludique et à nos souvenirs d’une époque qui n’en finit pas de finir… pour mieux renaitre de ses cendres – voir la « mode » du rétrogaming pour s’en convaincre. Le pacte, c’est aussi cette poignée de mains virtuelle entre Stef et moi-même. Ce petit bout de chemin fait ensemble sur ce petit blog afin de partager sur la toile nos coups de cœur et autres pixels oubliés. Oubliés, comme LE PACTE, un jeu d’aventure horrifique (on pense un peu au film AMITHYVILLE) créé en 1986 par un certain Eric Chahi… qui deviendra un peu plus tard une star du jeu vidéo français. Je laisse à présent la parole à Stef, qui vous a concocté la soluce complète du jeu de Loriciels accompagnée de ses plans.
Oli.
Soluce rétrocompatible : Elvira II: The Jaws Of Cerberus (Amiga, Atari ST…)
La belle et ténébreuse Elvira était de retour dans nos ordinateurs 16 bits en 1992, avec un nouveau jeu d’aventure horrifique et corsé – ma langue a failli fourcher avec « corset », rapport à notre sombre hôtesse du jour… Le jeu d’Accolade avait été fort bien reçu à l’époque, et il demeure parfaitement jouable et agréable aujourd’hui encore – même si certains détails impitoyables pourraient avoir un peu de mal à passer, désormais. Heureusement pour vous aider dans votre quête du râle, Steph vous a concocté non pas une potion à la Elvira, mais une solution complète et imagée, accompagnée par tous les plans des différents chapitres. Un travail de titan : merci à lui ! Dernière précision : le jeu présenté ci-dessous est tiré de la version Amiga – mais il est sans doute identique sur PC et Atari ST.
Oli
Soluce rétrocompatible : Méwilo (Atari ST, Amiga, Amstrad)
MEWILO est un très joli jeu d’aventure sorti en 1987 sur ordinateurs 8 et 16 bits. Il est l’œuvre de Muriel Tramis et demeure toujours, à mon sens, digne d’intérêt tant sa démarche était révolutionnaire à l’époque. Il ne s’agissait pas, en effet, d’un « simple » jeu, mais bien d’une œuvre à cheval sur différents médias et qui poussait le joueur à creuser dans l’histoire et la culture martiniquaises pour avoir une chance de s’en sortir. Sur la forme, MEWILO ressemble à d’autres jeux d’aventure des années 80 (écrans quasi fixes sur lesquels il faut cliquer), auxquels on aurait ajouté quelques devinettes un brin tortueuses. Le jeu possède ainsi deux pics de difficulté assez redoutables. Voici donc la soluce en entier et en images (tirées de la version Atari ST), ainsi que quelques photos d’époque en bonus – en bas de l’article. Un grand merci à Muriel Tramis et à Cau’X, sans lesquels je ne serais sans doute pas parvenu à voir la fin du jeu.
